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VR/AR行业报告:软硬正循环,奇点已至
元宇宙系列深度报告之二
核心要点
VR/AR定位下一代终端 ,VR拐点已至 ,AR在B端已有进展 ,C端待落地。当前以Oculus2为代表的VR
设备率先实现市场爆发 ,主要系疫情及元宇宙概念下VR需求增加 +当前主流设备参数已满足基本体验要
求 ,设备价格下探叠加VR 巨头内容生态建设成效凸显。AR在 B端领域已有明显进展 ,等待消费级产品
带动出货量。
产业链视角 ,当前VR/AR处于何阶段 ,未来向何处发展 ?1 )上游:当前VR/AR设备已达基本体验水
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