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第6课 花朵缤纷
仪征市龙河中心小学 薛小婵
【教材分析】
本课的主要学习任务是用“随机函数”控件来控制角色的出现,其涉及的知识点有:认识“图章”和“随机函数”控件,用“随机函数”和“重复”控件来实现花朵的随机出现。其中使用“随机函数”控件,对小学生来讲不易掌握,因此在教学中应注重体验。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分使用绘图编辑器画花瓣,第二部分是学习花瓣变成花朵方法,第三部分是使用随机函数控件,让花朵随机出现。
【学情分析】
本课是在学生已经掌握“重复”和“坐标”控件的基础上,学习“图章”和“随机函数”控件的使用,涵盖的知识点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动,运用知识的迁移来组织教学。建议让学生根据教材自主学习、自主尝试画花朵,再进行全班交流。对于本课的难点,即“随机函数”控件的使用,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。同时教学中应适当安排些探究环节,让学生根据自己的喜好设计花朵的出现,既充分体现学生的自主性,又将前面学习的内容加以灵活应用,达到温故而知新的目的。
【教学目标与要求】
1. 学习使用绘图编辑器画花瓣,掌握随机函数控件的使用方法,初步掌握角色各种效果的设置方法。
2. 在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。
3. 通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。
4. 在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。
【教学重点与难点】
重点:学习使用绘图编辑器画花瓣。
难点:掌握“随机函数”控件的使用方法。
【教学方法与手段】
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
计算机网络教室,教学广播系统。
【教学过程】
一、情境导入
师:同学们,你们会唱《春天在哪里》这首歌曲吗?
生:会
师:这首歌大家都会唱,下面请大家带着欢快的心情一起唱《春天在哪里》。
师:看完视频后,请大家思考下,为什么说春天在小朋友的眼睛里?是因为小朋友看到了
生:红的花,绿的草还有那会唱歌的小黄鹂。
师:是的,春天是花的海洋,今天就请大家跟着老师一起来设计一个美丽的花开世界,这就是我们今天要学习的内容——第六课 花朵缤纷。
【设计意图】一是让学生边唱歌边观察,多维感知发现规律;二是通过情境导入激发学生的学习兴趣。
二、新授知识
任务1:画花瓣
师:第一个任务就是画花瓣。请同学们选择角色区第二个绘制新角色图标,打开Scratch绘图编辑器,在自己设计一片花瓣。注意一定要把“中心点”放到“花蕊”的位置。
生:根据自己的喜爱设计一同颜色与形状的花瓣。
【设计意图】学生自己设计,完成,提高学生的性。
任务2:“让一片花瓣变成一朵花”
师:同学们,现在只有一片花瓣,怎么让这片花瓣变成一朵花呢?
我们联系上节课正多边形的脚本,这是正六边形的脚本,主要用到了重复执行控件和旋转控件,从我们上节课学习中知道旋转角度=360/边数。
师:需要画一个6片花瓣的花朵,刚让角色“花瓣”重复旋转一个60°(360°除6)。怎么让花瓣复制呢?这里我们就要学习“图章”控件。这样一朵花就画出来了。
学生尝试搭建脚本并运行脚本。
你们的花朵和老师的一样吗?
学生观察花朵,分析问题,并请个别同学示范操作。
学生完善与修改。
任务3:花朵出现
师:花朵完成了,但是同学们有没有发现花朵总是在一个地方出现。我们如何改变花朵出现的位置呢?
(1)改变花朵出现的位置
师:如何改变花朵出现的位置,要用到什么控件?
动作模块/
【设计意图】运用已学过的知识引导学生迁移应用,锻炼了学生学以致用的能力。
(2)运用随机函数控件改变花朵的位置
师:同学们有没有发现我们每次去改变坐标很麻烦,怎么办呢?能不能让计算机随机的设定数值呢?
全班交流,教师小结,得出结论使用随机函数控件。
运算模块/
Scratch舞台的X坐标范围是-240~240,Y坐标范围是-180~180。随机函数控件里填入-240和240、-180和180两组数值。
完成脚本如下:
(3)出现多个花朵
师:同学们,我们运行一下脚本,就在随机位置出现一朵花。那如果要出现许多花朵,怎么办呢?
学生尝试操作,老师巡视,发现问题及时解决。
学生示范,教师小结。
师:刚在大家的努力尝试下,只要在外面嵌套一个重复控件就可以画。
学生尝试完成脚本搭建,老师巡视。
【设计意图】通过随机函数控件引入,使其任务更为神秘和开放。
(4)如何在舞台的任意位置画花呢?
请学生利用随机函数控件让花朵任意位置出现。
比一比,谁的花园最漂亮。
学生尝试搭建并演示交流。
【设计意图】通过该任务引入,让学生感知特殊给予的效果
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