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设计与文化导论论文
设计与文化导论
课程名称: 设计与文化导论论文题目:光与梦编制的水晶神话
——《最终幻想》
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一、“一起来制作电影般的游戏吧”《最终幻想》的诞生
一、“一起来制作电影般的游戏吧”
《最终幻想》的诞生
(一)、奇迹的缔造者一一史克威尔
80年代的日本,自美国雅达利游戏公司陨落后,家用游戏产业呈现出一派欣欣向荣之势,无数游戏公司如同雨后春笋般出现在了这梦想起始的地方,他们之间有的名字就算时至今日 也依旧耳熟能详,诸如制作出《生化危机》、《街头霸王》、《洛克人》等经典大作的CAPC0M, 如今与索尼微软于游戏机产业各据一边天的《马里奥》、《口袋妖怪》的缔造者任天堂,以及
更大规模的宣传活动令人咋舌。日本各大游戏媒体上处处都是《最终幻想VII》极度精美 的游戏图片,在各大电视台黄金时段插播的夹杂着绚丽3D CG动画的FF7广告片,玩家们 对FF长达三年的苦苦期待、一年的广告轰炸造成的极大社会效应以及人们对于PS主机机能 的期待,所有的一切将玩家们对次世代主机上的《最终幻想》期待度推向了顶点。于是,在 殷殷期盼之中《最终幻想VII》于1月31日正式出售。正处于中兴盛世的日本游戏业此时是 何等的风光,虽然在出售之前已经做好充足准备并接受了玩家们的巨量预定,FF7出售当天 仍然出现了空前的销售狂潮。《最终幻想VII》首日销量超过200万套,最终日本国内销量388 万套(包括其后推出的国际版)。当时PS在日本的普及量也仅为400万台左右,FF7出售当 时在日本几乎是人手一套,很多从未接触过游戏的人都对该作充满兴趣。SQUARE和索尼的 游戏群众化路线再次得到了市场的肯定。
在海外市场上,《最终幻想VII》凭借惊人的画面水准和疯狂的广告轰炸也获得了空前的 成功。FF7海外市场总销量532万套,其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝 对奇迹。《最终幻想VII》全球规模的大热卖直接促成了 RPG这一游戏类型在欧美地区的再度 流行,欧美玩家热衷的动作类游戏在这段时间了被RPG所逐渐取代。在随后的几个月里PS 以每月两百万台的销量一路高歌猛进,日本乃至全球游戏业一片欣欣向荣的盛世景象,所有 的游戏开发商都沉浸其中而欢欣鼓舞。
“在发现了魔光能量之后,神罗公司一跃成为世界最大的企业。
事实上这些魔光能量就是维系星球存亡的生命溪流。
从生命溪流中吸取魔光能量的时候,行星上的生命流受到了破坏。
就在雇佣兵克劳德以及雪崩组织与神罗集团对抗之时时, 五年前在尼布海姆村被杀的萨非罗斯神秘出现。
他杀死了具有神秘力量的爱丽丝。
萨菲罗斯最后施展了终极魔法流星o在关系行星存亡的时刻,爱丽丝的灵魂触发了神圣魔法, 于是生命流从星球各地开始集结,
庞大能量的阻挡下终于防止了星球的毁灭。”
在剧情上《最终幻想VII》再次到达了全新的高度,游戏采用多角度对每位重要角色都进 行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了 一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍却不 乏柔弱一面的巴瑞特、处处可怜的爱丽丝……如果说该作的人物刻画是FF史上至今为止最
成功的一作,相信也不会有人反对的吧!《最终幻想VII》还可以说是FF史上最耐玩的一 款游戏,游戏中穿插了大量极为有趣的迷你游戏。陆行鸟赛跑、潜艇大战、滑雪等制作相当 精良的迷你游戏让玩家们乐此不疲。FF7中丰富至极的隐藏要素也堪称一绝,抚养黄金路行 鸟可以获得终极魔石圆桌武士,相信玩家们在得到这个足以将最终BOSS 一招毙命的终极魔 石后,都会深刻领悟何谓兴奋吧!在系统上魔石成为游戏的主题,这也与剧情的关键相结合。 所有的角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的 技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价 值。
《最终幻想VII》真正实现了坂口博信的游戏电影化理想,事实上FF7所取得的成就远非 一般电影大片所能企及。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同 时面市,在最初的两个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电 影。FF7游戏中CG动画长度达60分钟,这些完全电影化的视频片断完全具备了电影大片的 品质。游戏中即时演算的召唤兽动画更是惊人,不仅迫力十足,而且几乎发挥了 PS的全部 机能。由于是首次投入其它平台,SQUARE方面对于该作的期待是“不容有失,不仅投入了 3000万美元的巨额开发费用,还得到了索尼方面的人力物力以及财力方面的提携。120位美 工的超豪华开发阵容、精美的CG场景、超过一百首的动听音乐,完全抛开卡带容量限制后, SQUARE的想象力再也不受约束,3CD将近2G的
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