腾讯游戏与异业合作文案.ppt

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QQ音速是腾讯代理的一款韩国中型休闲网络游戏,英文名为“R2BEAT”是Rhyme Race Beat的简称,意为随着音乐节拍竞速,中文名“QQ音速”。 QQ音速是韩国Seed9娱乐公司开发的全3D“音乐竞速”中型休闲网络游戏,韩国由行业领先的Neowiz运营, Seed9历经两年开发的全3D引擎确保高品质的显示画面。 QQ音速已经于2006年1月开始内测,2006年6月全面公测;目前同时在线用户突破20万人 异业合作资源优势— 互动娱乐产品介绍之QQ音速 《QQ三国》是腾讯自主研发的 一款以三国文化为故事背景的 大型2D互动角色扮演横版网络 游戏。于2007年6月29日公测。 同时在线人数即将突破30万人 异业合作资源优势— 互动娱乐产品介绍之QQ三国 腾讯公司2008年3D大型网络游戏 盛唐,计划在08年推出 QQ飞车(2008即将面市) 世界级的物理引擎PhysX打造,时尚飙车休闲互动游戏,游戏手感全面超越市场领先产品,3D时尚人物造型、爽快的漂移快感,帅哥与美女同在,速度与激情并存,带你进入漂移新生代。 异业合作资源优势— 互动娱乐产品介绍之QQ飞车 火线任务CrossFire 2008年大型FPS网络游戏 腾讯代理,由最专业的FPS网游运营商 Neowiz精心打造的第二代FPS网游领军之作 腾讯高诚信度和社会美誉度—合作基础 “谁是中国互联网行业最强者”的大型在线调查 社会影响力最大 QQ.com 最能创造经济价值 QQ.com 股票最具投资价值 QQ.com 目前最大竞争优势 QQ.com 未来5年最具竞争力 QQ.com QQ.com 最大社会价值  赛迪网联合新浪、网易、腾讯、搜狐、TOM在线等网站共同开展 最关键六项排名 腾讯全部列第一 1 25.65 23.8 23.87 42.8 29.42 39.4 作为中国最有影响力的即时通讯软件,截止到2007年10月份QQ拥有7.15亿的注册用户数,其中: 高达2.88亿的活跃用户; 最高同时在线用户数为3200多万; QQ客户端的各类广告可以达到1200万次的曝光率,和超过两百万的点击率。 腾讯公司是亚洲最大、世界第三的互联网即时通信软件开发及运营商,中国IM市场的领头羊,腾讯在IM市场占有近8成的市场。 腾讯海量用户资源—合作核心 QQ同时在线人数 10万 2000年5月 100万 2001年2月 1000万 2005年2月 1900万 2005年8月 3200万 2007年10月 QQ注册用户数 1999年11月 100万 2000年04月 500万 2001年01月 5000万 2002年03月 1亿 2003年09月 2亿 2004年04月 3亿 2005年5月 4亿 2006年3月 4.8亿 2007年10月 7.15亿 腾讯海量用户资源—合作核心 腾讯业务覆盖众多领域—合作资源丰富 腾讯已形成在即时通信的纵向平台和QQ.com门户的横向平台上叠加增值服务的战略发展方向,正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。 腾讯业务覆盖众多领域—合作资源丰富 异业合作前景 与腾讯合作您将获得: 双方在各类媒体和渠道通路上的资源整合优势。 提高资源利用率,给用户更多产品附加价值和丰富体验; 强势品牌联合推广,创造高效的营销模式,共同提升品牌价值; 联合事件营销,提高用户关注度,提升品牌价值 第一步:创建网络科技平台。可口通过这个平台来加强与年轻消费者之间的联系,可口可乐借助魔兽这款“人气”游戏,搭上互联网这架“火箭”,展开互联网营销。 可口可乐魔兽的战略合作分析: 第二步:推出魔兽版包装与广告。全中国范围内出现了魔兽版送机时的可乐包装,随处有售的可口可乐变成魔兽的最广泛广告载体。在央视、互联网播放的广告中,可口可乐的形象代言人S.H.E喝下可口可乐后,变身魔兽中的正义形象。使可口可乐这种“物质产品”搭上了网络游戏这种“文化产品”,两者的结合营销,使可口可乐染上“网游文化味道“的可口可乐。 第三步:赞助魔兽主题网吧,这是一个务实的渠道行销行动:可口可乐提供赞助装修《魔兽世界》主题网吧,并且免费提供一台冰箱当然通过这台冰箱里只能销售冰镇可口可乐,“在一年的合同期内,不能做任何修改,也不能去除”。从此可口可乐渗入网吧渠道,据文化部统计,目前全国网吧数量接近11万家。 2005年,这个既不是奥运年、也不是世界杯年,可口可乐过了一个充实的“魔兽年”。7月20日,《魔兽世界》开发商暴雪宣布,《魔兽世界》在全球已经拥有350万付费用户,而中国大陆的付费玩家数量已经超过150万人。《魔兽世界》人气极大带动可口可乐人气,7月可口可乐发布的2005年第二季度业绩显示:可口可乐(中国)净利润比去年

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