《VR—虚拟现实世界》课程案例.pdf

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龙源期刊网 《VR —虚拟现实世界》课程案例 作者:胡洁玲 来源:《课程教育研究·学法教法研究》2018 年第28 期 一、课程定位与价值 STEAM 是科学(Science )、技(Technology )、工程(Engineering )、艺术(Arts )和数 学(Mathematics )五门学科的总称,多学科的交叉融合。STEAM 教育并不是科学、技术、工 程、艺术和数学教育的叠加,而是要将五门学科内容结合形成一个有机整体,从而可以更好地 培养学生的

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