05单元5构造类型程序设计.pdfVIP

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《C 语言程序设计》课程教学单元设计 单元5 构造类型程序设计 授课教师:C 语言课程组 授课班级: 学时:30 教学条件 实训室、VC++6.0 、投影设备、广播软件、互联网络 教学素材 、课件、、授课 、案例库、教学 等 教学目标设计 知识目标: 能力目标: (1)掌握一维数组、二维数组、字符数组的定 (1)能够使用数组编写程序,对数据进行排序; 义和使用方法; (2 )能够使用字符数组编写程序,对字符串进行操 (2 )掌握指针变量的定义和使用方法; 作; (3 )掌握结构体类型和结构体变量的定义和 (3 )能够熟练进行指针变量的操作; 使用方法; (4 )能够使用指针编写程序,对字符串进行操作; (4 )掌握文件的读写操作; (5 )能够使用指针编写程序,对多个字符串进行操 (5 )掌握使用各种构造类型的程序设计方法。 作; (6 )能够使用结构体变量编写程序; (7 )能够使用链表编写程序; (8 )能够对文件进行读写操作,编写程序; (9 )能够使用C 语言进行构造类型程序设计。 模拟22 选5 摇奖过程,得出 号码, 者自选的一组号码是否 , 中几等奖。 22 选5 是指从 1~22 共22 个号码中选取5 个号码进行的 ,一组5 个号码的组 合称为一注,本例要求 者仅可自选号码 且只能 一注,自选号码 就是将 引例描述 者选定的号码输入 机进行 。该 共设三个奖级,根据 号码与 号 码相符情况确定相应 等级: 一等奖: 号码与 号码全部相同; 二等奖: 号码与 号码任意4 个相同; 三等奖: 号码与 号码任意3 个相同。 (1)一维数组; (2 )二维数组; (3 )字符数组; (4 )指针变量; 教学内容 (5 )字符指针; (6 )结构体; (7 )链表; (8 )文件及其打开与关闭; (9 )文件读写操作。 重点: 难点: (1)一维数组、字符数组的定义和使用方 (1)二维数组的使用方法; 法; (2 )数组元素的指针表示法; (2 )指针变量的定义和使用方法; (3 )指针作为函数参数的作用和含义达式; (3 )结构体类型和结构体变量的定义和 (4 )结构体变量与结构体指针变量作为函数参数的区 使用方法; 别; (4 )文件的读写操作。 (5 )文件的随机读写; (6 )各种构造类型的应用。 引例分析 (1)引例分析; 与实现 (2 )代码实现。 5.1 一维数组 (学时数:4)

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