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《游戏道具设计》说课说案
说课者:
说课名称
游戏道具设计
专业名称
影视动画
所在系部
艺术设计系
上课时间
节 次
2
课 时
1
说 教 材
1.教材分析
网络资料
2. 教 学
设咱标
通过认识道具的分类,了解装备类的道具,明确装备类道 具制作的要求,初步确定自己想要创作的作品。
②
技能目标
学会设计装备类道具,从而培养学生的观察力、创造力和 想象力,最后通过独立完成自己设计的作品提高实践动手 能力。
标
③
侬目标
通过完成自己作品,肯定自我价值,提高学生的成就感, 树立学生自信,为今后动画事业做准备。
3 .重点难点
重点是装备类道具的设计
难点是设计的道具符合人物需求,有创意
说教法
讲授教学法、演示法、讨论教学法、引导发现法、工程实践法
说学法
1.学情分析
本节课授课的对象是五年制高职动画专业二年级学生,他 们之前已经学过角色设计,有了一定的手绘基础,学生只 要掌握道具的分类,掌握装备类道具的设计要求,最终完 成自己设计的作品并不难
2.学法设计
比拟学习法、听讲学习法、观察模仿学习法。
说 教 学 程
序
1.说教学思路与教 学环节安排
上这节课时首先复习上节课的内容:道具的概念,请 同学回答,考察学生的理论的掌握程度,时间1分钟。 通过提问:”道具是怎样分类的呢? ”导入新课,通过播 放一些道具图片,讲解每个图片的类别,用来激发学生的 兴趣。时间控制在3分钟
总结:板书把道具的三大类写在黑板上,而后开始重点讲 解装备类道具。通过情境教学的方法,让学生假象处于武 林江湖的游戏中,你需要一个装备防身,这个装备是怎么 样的?从而激发学生想象力。学生在思考的同时教师进行 引导,拿现实的道具举例:如果我是男生,我希望有什么 装备?男生可能需要力量型的装备。如果我是女生,我希 望有什么装备?女生需要漂亮轻巧的。让学生用文字的方 式写下来,可以写三到五个。(准备斧子和扇子讲解难点) 其次进一步激发学生想象力和创造力:比方扇子上有什么 花纹,扇子是用来干嘛的,扇子要取什么响亮的名字,扇
教学反思
装备属性
装备功能
装备材质
装备设计目标
装备的名称
子怎么样才更轻巧,希望这个装备有什么作用?是什么材 质的?让学生继续写下来。老师在黑板上列表,整理学生 思路。时间在10分钟:
.说教与学的双边活动安排
.说重点与难点的处理
.说采用哪些教学手段辅助教学
5.作业布置
6.说明板书设计这时学生脑海中已经有这个道具的大致形象了。可以给学 生五分钟时间画个草图。(5分钟)
然后教师播放一些以往同学的模型和作品。这样的话第一 加深了对装备类道具的认识,第二可以给学生一些实物的 。第三也激发了学生的兴趣和斗志。在放以往 学生的作品时:学生参照自己的草图思考问题:如果是我 设计的话会怎样,或者能设计更好?我设计的道具有无改进 的空间?时间控制在10分钟
接下来是一个互动环节,本环节找2到3个同学拿自 己画的草图,向大家展示,讲解设计理念。然后下面的同 学进行点评,判断是不是装备类道具,是不是符合人物的 需求,老师点评优缺点,提出实践的可能性,而后可以提 出要求,减少图纸和模型的差距,通过生生互动和师生互 动的过程中,学生就能更深一层理解装备类道具,明确道具 制作的要求。时间控制在10分钟。
通过教师展示,学生总结,教师提问,学生思考,教师总 结,教师展示,学生归纳,学生展示,学生互评,教师总 结完本钱次课程。
用情境教学法来引导学生处理重点,用教师举例和学生演 示来处理难点多媒体演示法,用实物展示等手段
课后寻找合适的材料,学生尝试制作模型板书分左右两块,左边为知识重点,右边为表格和补充内 容
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