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《玩转红蓝3D眼镜》教学设计
《神奇的光》是以研究光的性质、传播和光与物质相互作用为主要内容,将光学和工程问题有 效地结合在一起的基于STEM课程理念的小学科学学科拓展性微课程,旨在拓宽学生的光学知识面, 提高学生的科学素养。
《玩转红蓝3D眼镜》是《神奇的光》第八课。本课将科学、美术、信息技术有机整合,围绕 “3D”展开研究,设计制作红蓝3D眼镜,融合信息技术制作红蓝3D照片。本课由3个活动组成。 活动一:体验人眼具有视差现象;活动二:设计制作一副红蓝3D眼镜,活动三:利用信息技术, 制作红蓝3D照片。教学过程的安排基于孩子的认知发展水平,逐层递进。
第一层次:通过活动了解人眼的作用:A双眼能帮助我们更好地判断物体远近;B左右眼比较 观察,会产生位移,帮助建立视差概念。
第二层次:利用双眼的这一特点,通过摄像机模拟眼睛制作了红蓝3D电影。
第三层次:通过红蓝3D电影引出红蓝3D眼镜并制作。
第四层次:制作红蓝3D照片,感知信息技术带来的便捷。
第五层次:拓展,3D眼镜的不断发展,探秘其他种类的3D眼镜的奥秘。
一、教学目标:
.科学知识:知道3D电影是利用“两眼视差”原理.科学态度:乐于倾听不同的意见和理解别人的想法并积极参与交流和讨论;对3D技术感兴 趣,愿意用不同的学习方式学习相关知识
.科学探究:能通过游戏、实验验证两眼存在视差;会根据红蓝3D电影,设计制作一副红蓝 3D眼镜.科学、技术、社会与环境:体会科学技术对个人生活、社会发展的影响;感受信息技术所带 来的便捷
二、教学重难点:
重点:会用不同的方式证明人类两眼存在视差,利用“两眼视差”我们看到了 3D世界 难点:制作一副红蓝3D眼镜
三、材料准备:
教师材料:课件、学生材料一套
学生材料:筷子一双;剪刀、双面胶、尺子、硬卡纸、红蓝塑料片
四、教学过程:
活动一:体验人眼的视差现象A、前后距离体验
1、同学们,今天第一次来报告厅上课,我给大家带来了一件礼物,(出示筷子)(学生:筷子)
2、别小看它,接下来,我们就要用筷子来玩一个比拼眼力的游戏一一筷子对对碰,想玩吗?(学 生:想)
3、谁愿意先陪我来玩一下?(请一个学生上台,师生互做游戏演示)
4、下面的同学看仔细,看看我们是怎么玩的。首先我将筷子放在他眼睛的水平正前方,请你用 另一根筷子从上往下,你觉得对准了就往下移动,看能不能让筷子的两端对对碰。开始吧。
5、看来很容易,难度加大,蒙住一只眼睛,再来试试。
6、(学生做完后)向大家说说你的感受?(生:单眼不容易对准)这是他的感受,其他同学想 不想也来体验一下?(生:想)等下2人一组来玩这个游戏(PPT活动一),注意筷子要在水 平位置哦,开始吧。(图片)
7、学生开始游戏体验(师关注游戏操作的正确性)。
8、提问:你有什么发现吗?(生生交流)
9、小结:看来,双眼能帮助我们更好地判断物体远近【远近距离],使筷子容易对准。
B、左右位移体验
10、过渡:我们的双眼还有什么秘密呢?想不想继续来探究自己的眼睛?(想)继续来玩游戏, 请看游戏方法,看不懂的举手。
游戏方法:
(1)闭上一只眼睛,调整手指与眼睛的距离,使得手指的宽度与屏幕上的一种颜色条纹宽度基 本一致(PPT)
(2)调整完毕后,头、和手指不再动,分别用左眼和右眼观察手指在屏幕当中的遮挡位置。
11、完成活动二。
谁愿意跟我们交流下?
预设1:左眼和右眼观察手指遮挡的位置不一样。
预设2:手指的遮挡位置不一样,左眼看也在D区,右眼看不在B区,而在A区。
——那是什么原因呢?(跟我们坐的位置有关、跟我们两眼的间距也有一定关系)闭上左眼,右眼看到的都是右边的,闭上右眼,左眼看到的都是手指左边的。
12、小结:从刚才的回答中,大家分别用左右眼看手指在屏幕中的遮挡位置,都发生了偏移。
(其他同学是不是也有这样的发现呢?生:是)。游戏很简单,却让我们发现我们的左右眼看 东西,会【产生位移】
同学们,通过刚才两个游戏,让我们发现了人的眼睛具有判断远近距离、产生位移的特点。科 学上我们把这种现象叫做【视差】,正是因为人眼存在视差,才让我们看到的世界是【立体】的。
【设计意图:分别用单眼和双眼完成“对对碰”游戏,游戏容易激发学生的学习兴趣,让学生 感知单眼的不方便、远近距离不好辨认导致“定位”不准确,引出双眼有判断【距离远近】的特点, 再游戏,用游戏证明左右眼分别看东西,位置会发生偏移。与前一个游戏结合引出两眼视差的概念。 为引出3D电影铺垫。】活动二:制作一副红蓝3D眼镜
1、而有些用心的工程师为了使平面的电影更具有立体感,(指板书)他们用两台摄像机模拟人的两只眼睛,利用“两眼视差”,拍摄了早期的红蓝3D电影。大家想不想看?
在看的过程中,请你比较一下跟平时电影院播放的3D电影有什么不同?
2、播放红蓝版3D电影《小恐龙
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