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计算机图形学实验
OpenGL 1.1
学 号
号
2018 年 6 月 25 日
一 程序功能及使用说明
程序运行后 ,界面如图1所示。
图1 程序界面图
1. 在一个起伏地形的上方,5 架飞机沿着一个环形路线等速飞行。
2. 用户可以通过鼠标控制观察的角度和距离。按住鼠标左键并拖动可以改变观察角度;
按住鼠标右键并拖动可以改变观察的距离,即在视口中放大或缩小物体。
3. 在屏幕的右下角显示作者的 ,如图1 右下角所示。
二 程序开发简介
1. 开发环境选用MS Visual Studio 2010 ,使用MFC 管理窗口,用OpenGL 图形开发软
件库显示图形。
2. MFC 包括主框架类、视类等,本程序基本全部在视类中进行开发。视类
CSY1707411_WSQView 的主要功能:用于创建绘图区域,捕获绘图操作,处理消息
响应函数等。
3. 主要成员函数:
CSY1707411_WSQView() //成员变量初始化
void OnDraw(CDC* pDC) //重绘视图区域。首先进行投影变换和模型变换,并用
DrawTerrain() 、DrawPlane() 、DrawPhoto()分别显示地形、飞机和
OnCrea PCREATESTRUCT lpCreateStruct) //程序开始时调用一次并在OnDraw
之前,主要完成环境初始化及加载相关数据的工作。具体有设置像素格式并搭建OpenGL 绘图环
境;加载地形模型、飞机模型、 等相关数据,生成并设置纹理;SetTimer 设置时钟频率;
void DrawTerrain() //显示地形及其纹理
void DrawPlane() //显示飞机
void DrawPhoto() //显示
void ReadDEM(char *filename) //该函数主要用于将加载地形的高度,并且将数据存
储在float *pHight 中,以便后续的程序能够应用该地形的高度数据。
void OnTimer(U _PTR nIDEvent) //按照时钟设置的频率进入这个函数,每次增加绘制
飞机的初始角度,并引起窗口重绘,实现动画效果
BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //修改返回值为return TRUE 防止闪屏
void OnSize(U nType, cx, cy) //设置OpenGL 视口与MFC 视图窗口区域一致
void OnDestroy() //关闭程序时完成相关 工作
void OnLButtonDown(U nFlags, CPo po )
void OnLButtonUp(U nFlags, CPo po )
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