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超级玛丽概要设计.docxVIP

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概要设计说明文档 目录 1 ?导言 2 1. 1 编写目的 2 1.2项目围 2 1.3参考资料 2 1.4缩写说明 2 1.5术语定义 3 2?任务概述 3 2.1 目标 3 2. 2开发环境 3 2. 3运行硬件环境要求 3 3?功能需求 3 3.1 游戏功能划分 3 3. 2功能划分的架构图 4 3. 3具体的功能模块 4 3. 4功能描述 4 3. 5程序的总体架构 5 3. 6程序的三层结构图 5 4. 面向对象设计 5 4. 1 用例图 5 4. 2顺序图 6 4. 3活动图 6 4. 4主要类图 7 4. 5各个模块的方法或类名类表示 7 4. 6地图绘制中的坐标说明 8 5. 运行需求 8 5.1 界面设计技术 8 5. 2硬、软件接口要求 9 5. 3故障处理 9 6. 其它需求 9 超级玛丽 1?导言 JAVA 小游戏概要设计文档 编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项 目的 概要设计。其主要容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界 面设 计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美 工,测 试人员。 1.2 项目围 该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分容 将 在详细设计/实现中确定。 1.3 参考资料 《软件工程案例教程》机械工业万江编著 《J2ME手机游戏开发技术详解》清华大学振鹏龚剑编著 1.4 缩写说明 UML:Unif ied Mode I i ng Language (统模语言)的缩写,是一个标准的建模语 言。 实用文档 1.5 术语定义 MIDP 2.0 定义: MIDP 2.0 也叫 MIDP NG,它的编号是 JSR 118? MIDP2. 0 与 1.0相 比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进 行签名和 论证;提供 TCP 、UDP 网络接口;置 0TA;更好的用户界面;基本的声 音 API。 2. 任务概述 2. 1 目标 实现超级玛丽游戏的主要功能,主人翁可以吃到蘑菇变大,吃到花可以 发 射子弹,有的水管可以下去,可以踩到乌龟,可以顶破砖块,实现大家熟 悉的 基本功能。 2. 2 开发环境 ? 开发环境: MyEcI ipse+window 7 +JDK1.60 以上 ?数据库: SQL2005 以及以上 2. 3 运行硬件环境要求 ? CPU : P4 1.8GHz 以上 ? 存: 256MB 以上 ?客户机:普通 PC ? 分辨率:推荐使用 1024X768 像素 ? 能够运行 IE9.0 以及以上 3. 功能需求 3. 1 游戏功能划分 实用文档 游戏的基本功能应该包括菜单处理,程序逻辑处理,持久性处理和挂起恢复处理。 ?关于菜单的处理,包括可以选择的进入游戏、保存、帮助和音效开关等。 ?程序的逻辑处理就是涵盖了程序中除菜单外几乎所有的功能。 ?持久性处理就是资源的载入和游戏的进度保存。 3. 2 功能划分的架构图 3.3 具体的功能模块 1 ) 游戏控制模块 2) 查询记录模块 3) 关卡选择模块 4) 游戏设畫模块 3. 4 功能描述 玩家打开程序,在游戏菜单页面有四个选项。 ?关卡选择:选择已玩过的关卡进行游戏; ?开始游戏:从游戏的第一关进行游戏,玩家通过按键控制主人公马里奥进行 不同 的操作; ?查询记录:查询五个最高游戏分数,排名由上往下递减。 ?游戏设置(包括音乐设置和按键设置):玩家可以设置游戏进行时的音乐开 实用文档 或关以及修改相应的控制键。 3. 5 程序的总体架构 本程序采用 3 层程序架构,业务表现层,业务逻辑层和数据持久层。 ?业务表现层。主要是游戏界面的绘制,通过指定的接口绘制,与游戏的逻辑 分 离。 ?业务逻辑层。主要是游戏的人物和敌人的动作,碰撞的判断,这个与表现层 无 关,需要表示层调用定义好的接口与逻辑层的通信 ?数据持久层。保存游戏中的数据,载入游戏中需要的资源,与程序逻辑层无 关 3. 6 程序的三层结构图 4.面向对象设计 4. 1 用例图 addMsuic addMsuic C) | add Keyboard U?te ne「 实丿 II 文 档 C 4. 2 顺序图 场余炎 仃幵谕眾翟庠,加蠻来卑 2 、add Start Button () add$ecens ■:e(^Ani 卜 r §、 4. 3

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