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媒体与认知
Media and Cognition
第1章媒体与认知概述
2
1.1 信息与媒体
1.2 认知与信息处理
1.3 媒体与认知拓展
第1章 媒体与认知概述
3
1.1 信息与媒体
1,信息时代
随着互联网的渗透和延伸,人类社会已经侵润在信 息的海洋之中。
书信和邮件、文字和声音、图像和视频、新闻和电 视、数字和图表、信号和标识,所有这些媒体都承 载着大量的信息川流不息地在我们的生命中流动
4
2014年8月,中央电视台播出了大型纪录片《互联网时 代》,全面、系统、深入、客观地介绍了信息技术发 展和互联网诞生的整个过程
/document/5112.html
/yanjiu/1021330R2013_3.html
/gate/big5//news/special/cctvweb/index.shtml
TH wsj
商业 服务
支付宝全球数据监测展示中心。包括实时民生服务支付情况、各地区交 易量、活跃度。
2010年我国电子商务交易额达4.5万亿元,全国网络零售交易额达5231 亿元人民币,约为社会消费品零售总额的3.3%,应用网上交易和网络营 销的中小企业比例达到42.1%。
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媒体形态演变——我们所面临的新媒体时代
TH wsj
Web1.0时代:主要特征就是通过商业的力 量,将线下以“原子”(atom)形态存在 的信息内容,通过数字化的过程移植在互 联网上并且以“比特”(bit)的形式存在。
“Web2.0:以“交互化”为核心。所谓的 “交互化”,是指以网络化的公众为主体, 通过集体智慧和集体大规模的分工协作, 将分散的网络信息组织起来。
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大数据时代来临
20亿?
每分钟24小时
video
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1千4百万条
全看完,412年?
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40亿张照片Flickr, 相当于地球上每 两个人就有一张 照片在上面
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Facebook一天50亿 分钟?
Twitter, 每天2千7百万 条?
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Facebook每周共享的内 容10亿条?
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公民记者(Citizen Journalism)
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公民记者(Citizen Journalism)
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• ■Web1.0 --〉Web2.0--〉Web3.0
所谓Web3.0,是以3D互联网技术为 基础,以在线虚拟现实世界为代表性 产品的第三代互联网,从“虚拟性” 维度上对第二代互联网进行了新的拓 展。因此数字化、交互化和虚拟化是 Web3.0的三大特征。
所谓虚拟化,是指在Web3.0时代, 网众以“沉浸”(immersion)的方 式融入虚拟环境中,以自然的方式与 彼此、以及虚拟的环境进行交互。在 以三维互联网为基础的环境下,个人 以虚拟化身(avatar)的方式沉浸到 虚拟现实世界中所有的网络行为、语 义在虚拟现实的虚拟空间范围内发生。
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谷歌地球(Google Earth)
谷歌地球(Google Earth,GE)是一 款Google公司开发的虚拟地球仪软 件,它把卫星照片、航空照相和GIS 布置在一个地球的三维模型上。 Google Earth于2005年向全球推出, 被《PC 世界杂志》评为2005年全球 100种最佳新产品之一。
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信息的本质与定义:
信息论的奠基人之一香农(Shanon),1948年以信息公式的方 式定义“信息是熵的减少”。这里的“熵”是不确定性的度量。 香农的信息定义,实际上是说,信息是“用来消除不确定的内 容”。
信息,是物质相互作用中反映 出的事物状态与属性,“事物” 泛指一切存在的对象,包括客 观世界的物质实体,也包括主 观世界的意识思维。
比如,原始人用特定的声音表示“这里有食物”。这里有食物就是一种事物状态
我们的祖先“现代人”,在长成我们今天的样子之前 就开始使用和传播信息了
早期的人类喜欢通过声音来传播信息,比如某种特定 的声音表示“这里有食物”,提醒同伴来分享
随着人类的进化,需要表达的信息越来越多,几种简 单的声音不能完全覆盖,语言就此产生。
当语言和词汇多到一定程度,人类仅靠大脑已经无 法记住所有知识的时候,文字就此产生了
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2,媒体—信息的载体
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这些语言、文字、数字的产生,都是为了同一个目 的——记录和传播信息。它们只是信息的载体,不 是信息本身
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非洲鼓声
口语传播
人类大约在4万至5万年前发明了口头语言,人类进 入口头传播时期。
晚期智人(距今4-5万年)脑容量已经和现代人差不多,表 明具有产生语言的思维水平
晚期智人之后,人类社会进步突然加快,很可能受益于语 言产生
口语传播的特征在于共时性,是一种典型
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