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人教版小学数学三年级下册第七单元
《简单小数的解决问题》教学设计
【教学内容】人教版《义务教育教科书 数学》三年级下册第97页。
【教材解读】简单小数的解决问题是三年级下册的教学内容,本单元主要学习内
容主要包括认识小数和简单的小数加、减法两部分。本单元内容的呈现思路与分
数初步认识相似,仍以学生熟悉的日常事物和活动为场景,通过人民币、米制系
统、面积、数尺或数轴这样的直观、半直观模型来帮助学生初步认识小数,解决
简单实际问题。简单的小数加减法例4延续了例3的情景,运用小数加、减法解
决买东西时钱数是否够用的实际问题,进一步体会小数的含义,培养学生解决问
题的能力。例题设计了两个问题相同、情景相似,但购买物品稍有不同的问题。
鼓励学生借助生活经验,运用自己的方法解决问题。在学生的讨论交流中,还让
学生充分说出自己的想法,体现解决问题方法的多样化。
【学情分析】三年级的学生第一次学习小数,但在学习小数的多种方法解决问题
前,学生已学习了小数的含义、小数的读写、小数的大小比较和小数的简单计算。
这节的小数解决问题也是利用学生熟悉的生活情景,让学生用已有的知识去解决
问题,方法多样,充分的让学生的思维得到发散和提升。让学生在思考的过程中,
体验数学的灵活性,提高学生学习数学的兴趣。
【教学理念】本节课延续了前面例题的情景,运用小数加减法解决买东西时钱数
是否够用的实际问题,进一步体会小数的含义,培养学生解决问题的能力。在解
决问题的过程中,学生结合生活实际,采用多种方法去解决。在教学过程中,让
学生充分思考、探究、交流,在原有的知识基础上,充分发展学生思维。通过游
戏加深学生对解决问题多样化的印象,激发他们学习的兴趣。
【教学目标】
1、 知识与技能:通过运用小数加、减法解决购物中的实际问题,使学生进一
步认识小数的含义。
2、 过程与方法:通过写一写、说一说、想一想等数学活动,使学生进一步体
会解决问题的步骤、策略与方法。
3、 情感态度与价值观:在探究解决问题的过程中,使学生体验学习数学的乐
趣,积累活动经验。
【教学重、难点】体会解决问题的步骤、策略与方法。
【教学准备】多媒体课件、实物投影、学具盒、小纸片。
【教学过程】
激趣引入:
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?(用游戏吸引学生,出示游戏规则:小
组内任一同学回答一个问题,就可以为小组领一个玩游戏的盒子,领回去的盒子
不能打开,领完为止。)
【设计意图】用游戏吸引学生,缓解学生紧张情绪,激发学生学习欲望。
一、 课前热身,复习旧知。
师:在讲今天新课之前,我们先来复习一下小数的加、减法计算。口答,你们准
备好了吗?
生:准备好了。
出示口算题目,学生举手回答,答对问题的同学可以为小组领一个盒子。
【设计意图】通过复习旧知,唤醒学生已有的知识与体验,从类结构上为实现新
旧知识的迁移教学做铺垫。
二、 出示课题,学习新知。
师:我们前面学过了简单小数的加、减法,今天我们继续来学习有关小数的解决
问题。(多媒体课件出示课题,教师板书课题)
出示课本例题,学生读题。(小丽有10元钱,买了1个文具盒,还想买1个笔记
本和1支普通铅笔,她的钱够吗?)
师:从题中,你知道了什么数学信息?问题是什么?(学生回答)
师出示课件讨论交流要求(根据预习单第二题,小组讨论交流想法和解题方法,
并统计小组内有几种不同的解题方法。)学生明白预习要求,进行小组讨论。教
师巡视指导。
小组出来展示成果,发现解决问题的方法有很多种。教师提示这些方法可以互相
检验。
在此基础上,乘胜追击出示例题的第二个问题:如果把普通铅笔换成带橡皮的铅
笔,钱够吗?(学生思考,得到解题思路,做出解答)
【设计意图】出示教学内容例4,让学生在熟悉的生活情景中思考问题,体会数
学与生活的联系。在解决问题过程中,让学生自主思考;在小组交流讨论中分享
思维碰撞。在全班展示中,给学生提供广阔的思维空间,体验解决问题的多样化。
三、 游戏解题,激发思维。
教师出示课本P97做一做题目:小亮有2元钱,能买什么东西?教师让学生
理解题意,2元钱能买什么东西是什么意思。学生理解:就是只要不超过2元钱
的东西都可以买。
理清思路,教师出示游戏规则:1、小组内交流讨论想法。2、有答案的就小
组派一名代表,选择要买的东西,在黑板上展示出来。3、每种想法不能重复。
小组明白要求,打开盒子,开始讨论,把想法展示出来。在这一过程中继续让学
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