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3dsmax2009基础案例教程教学课件完整版电子教案.ppt

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;3ds max 2009基础案例教程 ;目录;第1章 3ds max 2009基础概述;第1章 3ds max 2009基础概述 ;1.1 关于3ds max 2009 ;1.2 3ds max 2009工作界面 ;;取消操作轮和方向盒这两个选项的显示,3ds max 2009的工作界面就和以前的max界面一样了,如图1-4所示。;;1.3 3ds max 2009快捷键设置 ;1.4 3ds max作品的工作流程 ;1.创建模型;2.调配材质;3.设置相机和灯光;4.渲染输出与后期处理 ;1.5 3ds max 2009的新功能 ;1.6 作品赏析;1.7 总结 ;3ds max 2009基础案例教程 ;目录;第3章 基本图形的绘制;第3章 基本图形的绘制 ;3.1 样条曲线图形的绘制 ;;3.2 扩展样条曲线的绘制;3.3 曲线的修改 ;3.4 综合练习——创建铁艺门造型 ;3.5 思考题 ;3.6 上机实战 ;3ds max 2009基础案例教程 ;目录;第4章 建筑对象的创建及修改;第4章 建筑对象的创建及修改 ;4.1 门;4.2 窗;4.3 楼梯 ;4.4 建筑扩展 ;4.5 综合练习——创建建筑房屋结构;4.6 思考题 ;目录;第2章 基本对象的创建;第2章 基本对象的创建 ;2.1 标准几何体造型的创建;2.1.1 一次成形的物体;2.1.2 两次成形的物体;2.1.3 三次成形的物体;2.2 扩展几何体造型的创建;2.2.1 常用扩展几何体造型的创建;2.2.2 其他扩展几何体造型的创建 ;2.3 选择、移动和旋转物体 ;2.3.1 选择物体;2.3.2 选择并移动;如果要调整坐标的大小,可直接按“-”键与“+”键,“-”键可以使坐标的显示变小,“+”键可以放大坐标的显示效果。如果坐标没有了,可以选择【Views】(视图)/【Show Transform Gizmo】(显示变换边界盒)命令,将坐标显示出来。 如果想准确地移动某个物体,可以在此按钮上右击,在弹出的对话框中输入合适的数值即可,如图2-80所示。;2.3.3 选择并旋转;2.3.4 视图控制区工具介绍;2.4 综合练习——创建床体造型;至此床体造型的模型部分就创建完成了,为其赋予简单材质,渲染后的效果如图2-94所示。 图2-94中渲染效果的背景是白色的,但默认的渲染背景是黑色的。其改变的方法将在后面章节中学习。 ;2.5 思考题 ;2.6 上机实战 ;3ds max 2009基础案例教程 ;目录;第5章 二维造型、三维造型常用修改命令;第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 ;5.1 修改器堆栈 ;1.名称和颜色 该区域是显示被修改模型的名称和颜色,在名称框中可以更改物体名称,并允许同一场景中存在相同名称的模型,单击颜色按钮,可以重新选择模型线框的颜色。 2.修改列表 3ds max软件中所有的修改命令都集中在修改列表中,单击此处会出现修改命令的下拉菜单,选择命令即可对物体进行相应的修改(单击此处后键入命令开头的第一个字母,可以快速地选择该命令)。 3.修改器堆栈 记录所有修改命令信息的集合,可以对一个物体施加多个修改命令,修改器堆栈将我们对物体施加的修改按照施加的先后顺序堆起来,这也是修改器堆栈命令的由来。对物体进行修改时,可以突破时间顺序的限制,从一个修改命令级别跳到另一个修改级别进行重新设置。;5.2 二维造型修改命令 ;5.2.1 【Extrude】(拉伸);5.2.2 【Lathe】(旋转);5.2.3 【Bevel】(斜切);5.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓);5.3 三维造型修改命令 ;5.3.1 【Bend】(弯曲) ;5.3.2 【Taper】(锥化);5.3.3 【Twist】(扭曲) ;5.3.4 【Stretch】(伸展) ;5.3.5 【Noise】(噪波) ;5.3.6 【FFD】(自由变形) ;5.4 综合练习——创建茶几造型;5.5 思考题;5.6 上机实战 ;3ds max 2009基础案例教程 ;目录;第6章 常用复合物体命令;第6章 常用复合物体命令 ;6.1 【Loft】(放样)命令 ;6.1.1 【Loft】(放样)命令 ;6.1.2 【放样】命令必备的元素——截面和路径 ;1.截面图形对二维线形的要求 (1)截面图形自身不能相交。 (2)一般情况下,截面图形应该为封闭图形,这样放样完成后产生的图形为“实体”造型。当然,也可以使用非封闭的图形,只是非封闭图形产生的放样造型只能在一个方向上可见,在制作只需要单面可见的放样模型时,可以使用非闭合截面图形,这样可

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