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多媒体通信技术全套课件
多媒体通信技术
1.1 基本概念 1.2 多媒体通信 1.3 多媒体通信的关键技术 1.4 多媒体通信的应用
第1章 多媒体通信技术概述
第1章 多媒体通信技术概述
随着信息技术、计算机技术和微电子技术的迅速发展,计算机、通信和广播电视三个技术领域相互渗透、相互融合,形成了一门崭新的技术——多媒体。人类的信息交流也从单一媒体过渡到了多媒体的形式。多媒体通信技术是多媒体技术与通信技术有机结合的产物,它集计算机的交互性、多媒体的复合性、通信网的分布性以及广播电视的真实性于一体,打破了传统的单一媒体通信方式和单一电信业务的通信系统格局,向人们提供综合的信息服务,并成为通信技术今后发展的主要方向之一。多媒体通信技术已经渗透到社会生活和工作的各个方面。它的应用对人类的生产、工作及生活方式带来了巨大的变革,使人类进入到一个前所未有的新时代。
本章主要介绍多媒体通信技术的基本概念、多媒体通信、多媒体通信关键技术以及多媒体通信的应用。
1.1基本概念
1.1.1 媒体与媒体类型
媒体
媒体是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。媒体的英文是Medium,复数是media。根据原CCITT(国际电报电话咨询委员会)的定义,媒体可划分为五大类:
感觉媒体(Perception Medium)
表示媒体(Representation Medium)
显示媒体(Presentation Medium)
存储媒体(Storage Medium)
传输媒体( Transmission Medium )
常见的媒体类型
文本
文本包含符号、符号的字体、符号的尺寸、符号的格式与色彩,以及在数据传送和操作管理中的符号编码。目前,文本主要的国际标准和工业标准包括ISO646、ISO10646、T.101、ASCII,以及GB2312等。
图形
图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。它一般由图形编辑器或程序产生,也常被称作计算机图形。计算机对图形文件进行存储时,实际上存储的是绘图指令和有关绘图参数。图形的优点是可以实现无限放大,不会失真,且占用的存储空间小。缺点是颜色不丰富,描述复杂图形比较困难。目前,图形编码主要的国际标准和工业标准包括T.101、T.150、ISO8632,以及ISO7942等。
图像
图像是指由像素点阵组成的画面。它包括扫描静态图像和合成静态图像。扫描静态图像通过扫描仪、模数转换装置或数字相机等捕捉;合成静态图像由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成。图像文件存储的是像素点阵值,在文件格式中没有任何结构信息。图像编码主要的国际标准有JBIG、JPEG以及JPEG2000。
视频与动画
视频与动画利用人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像(图形),在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。运动图像压缩标准种类繁多,目前主要标准包括H.261、H.263、H.264、MPEG系列标准等。
声音
声音指在听觉范围内的语音、音乐、噪声等音频信息。语音编码标准大部分由ITU-T提出,主要包括G.711、G.723、G.729等。
1.1.2 多媒体与多媒体技术
多媒体
多媒体是融合两种或者两种以上媒体元素的信息进行交流和传播的媒体。多媒体元素指多媒体应用中可显示给用户的媒体组成,目前主要包含文本、图形、图像、声音、动画和视频图像等媒体元素。多媒体具有如下4个主要的特点:
信息量巨大
数据类型的多样性与复合性
数据类型间的区别大
数据处理复杂
多媒体技术
目前公认比较准确的概念是由Lippincott和Robinson于1990年2月在《Byte》杂志上发表的两篇文章中给出的“多媒体技术”的定义:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简而言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图等信息的技术,具有集成性、实时性和交互性的特点。
1.1.3 超文本与超媒体技术
超文本
1965年,Ted Nelson提出了“超文本”这个术语,而且开始在计算机上实现这个想法。超文本是一种按信息之间的关系非线性地存储、组织、管理和浏览信息的计算机技术。超文本技术与传统计算机技术的区别在于,它不仅注重所要管理的信息,更注重信息间关系的建立和表示。超文本为计算机与人的交流提供了一种新的、更符合人的习惯的方式。超文本的结构形式非常类似于人类的联想记忆结构。
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