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第一章
1.狭义的软件是指二进制代码
2.构成软件的基本要素:程序,文档,规则
3.软件的特征:无形性,依附性,非损性,复制性
4.软件危机是在计算机软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题
5.采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管
理技术和当前能够得到的最好技术、方法与工具结合起来,这就是人们所说的“软件工程”
6.软件工程的基本原理:
(1)分阶段的生命周期计划严格管理
(2)坚持进行阶段评审
(3)实行严格的产品控制
(4)采用现代程序设计技术
(5)结果应能清楚的审查
7.软件工程方法学:结构化方法;面向对象方法;敏捷方法
结构化方法过程:结构化分析,结构化设计,结构化实现
面向对象方法过程:面向对象分析,面向对象设计,面向对象的编程
敏捷方法是一种针对用户需求迅速发展变化的现实情况,采用短周期交付形式和协作开发
的轻量级软件开发方式。
第二章
1.软件开发过程:
(1)开发计划和可行性研究阶段 《可行性研究报告》《项目开发计划》
(2)需求分析阶段
(3)软件设计阶段 《系统设计说明书》
(4)编写代码阶段
(5)软件测试阶段
需求分析阶段工作可概括为四个阶段:需求获取,需求分析,编写需求规格说明书和需
求评审
软件设计阶段包括概要设计和详细设计两个阶段
软件测试阶段:通过单元测试,检验模块内部的结构和功能;通过集成测试,把模块连
接成系统,重点测试模块间的接口;通过确认测试,对需求分析的软件功能和性能进行测试,
确认是否达到要求;通过系统测试,测试软件系统在真实系统环境中的运行情况。单元测试
和集成测试是由开发者完成的;确认测试和系统测试是在用户参与下,由开发者和用户共同
完成的。软件测试的方法一般分为两种:静态测试法和动态测试法,动态测试法又根据测试
用例的不同而分为白盒测试和黑盒测试两种。
2.软件开发过程模型:瀑布模型,原型模型,螺旋模型,增量模型
3.瀑布模型是从时间的角度对软件开发和维护的复杂问题进行分解。可划分六个阶段:可行
性研究、需求分析、软件设计、软件编码、软件测试、运行和维护。
4.原型模型是软件开发人员先根据用户提出的软件定义,快速开发一个原型,向用户展示,
然后根据这个模型提出修改意见,在进一步修改、完善,确认软件系统的需求并达到一致的
理解。
第三章
1.可行性研究的内容:技术可行性,经济可行性,社会可行性。
2.成本/效益分析:投资回收期是指项目净收益抵偿全部投资所需的时间
3.数据流图是一种图形化技术,描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程所经受的变换
数据流图常用符号:
(a)源点/终点
(b)处理
(c)数据存 (d)数据流
4.数据字典是关于数据信息的集合,也就是对数据流图中的包含的所有元素定义的集合。只
有数据流图和对数据流图精确定义的数据字典放在一起,才能共同构成系统的规格说明。
第四章
1.只有通过需求分析,才能把软件功能和性能的总体概念描述为具体的软件需求规格说明
2.需求分析过程:获取用户需求,分析用户需求,编写需求文档,需求分析评审。
3.用例建模是面向对象软件设计和开发方法中的一项技术。用例模型是所有用于描述制定系
统的用例。参与者、用例—参与者关联关系的组合。
第五章
1.概要设计是需求分析的下一步工作,主要任务是把需求分析得到的DFD转换为软件结构。
2.概要设计应遵循抽象、逐步求精、模块化和信息隐蔽等原则。
模块性是指软件由若干离散部分组成的离散程度,即软件模块化的程度。
信息隐蔽是指每个模块的实现细节对于其他模块来说是隐蔽的。
3.内聚度是单个程序模块所执行的各个任务在功能上相互关联的程度。由高到低分为七种其
顺序是:
(1)功能内聚度:
(2)顺序内聚度:
(3)信息内聚度:
(4)过程内聚度:
(5)时间内聚度:
(6)逻辑内聚度:
(7)偶然内聚度:
耦合度是计算机程序中模块之间相互依赖的程度。耦合度由低到高分为七种,其顺序是:
(1) 非直接耦合
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