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. NET框架
什么是.NET框架?它包含了哪些内容?为开发程序提供了哪些支持?很多朋友对这类 个问题的第一反应可能是.NET框架所提供的庞大类库及编写代码所采用的C#语言,实际上 远不止这些。
要描述.NET框架,自然会遇到与其相关的一系列专业的技术术语和缩写,相信大家已 经见到过许多了,比如:CLR CIL、CTS、CLS、CLR、JIT、BCL、FCL、Module Assembly 等, 足以让很多人一头雾水、望而却步。笔者不会像字典一样按首字母排序对术语进行逐一解释, 因为这样还是难以理解。我们还是从大家最熟悉的东西开始吧!
1-1引子
设想一下:编写下面这样一个最简单的显示“Hello, World! ”的控制台程序,并将 该程序运行起来需要哪几个步骤呢?
using System;
class Program {static void Main(string[] args) {
string text = hello, world!
Console. WriteLine (text);
)
这些步骤包括:打开Visual Studio,创建一个C#控制台应用程序项目(在这里将它命名为ConsoleApp),编写代码,编译程序然后运行。虽然这样的程序谁都会写,但是再 多进行一下思考就会发现,尽管是一个很小的程序,但已经引入了.NET框架的几个重要方 面。
q据美方案DotNetStudy,(3个项目)/ 簟 ConsoleApp
F司 Propertiesa引用 绘 app.config
图 Program.cs
图6-6删除掉所有的项目引用
using System;
using System. Collections. Generic;
using System. Linq;
using System. Text;
namespace ConsoleApp {classProgram (
staticvoid Main(string[] args) { string text = Hello, world!
Console. WriteLine (text);
可能有人会认为,在删掉这些引用之后,编译器将会毫不客气地提示编译错误:未能 找到类型或命名空间“System(是否缺少using指令或程序集引用?)。可实际上,当编 译并运行上面的代码时,程序会正确无误地执行。这是因为我们已经删掉了所有引用的程序 集,只定义了一个Program类型,并没有定义Console类型,所以此时要面对的第一个问题 就是:Console类型从哪里来?
Visual Studio提供了一个快捷的办法使我们可以快速查看类型:将光标定位在 Console 然后按下键盘上的F12,就可以看到Console的类型定义。在Console类型定 义的最上方,可以看到它所在的程序集地址:C:\Program Files\ReferenceAssemblies\Microsoft\Framework\. NETFramework\v4. 0\mscorlib. dll。
ftregion 程序集 mscorlib. dll, v4. 0. 30319// C:\Program Files\Reference
Assemblies\Microsoft\Framework\. NETFramework\v4. 0\mscorlib.dll ftendregionusing System. 10;
using System. Runtime. ConstrainedExecution;using System. Security;
using System. Text;namespace System {
public static class Console {//中间略
)
可以看到Console类型来自于mscorlib. dll这个程序集。从上面的实验可以看出,不 管我们是否引用mscorlib. dll程序集,它总是会自动引用进来。这个程序集中所包含的类 库,即是本节标题中的BCL (Base Class Library,基类库)。从名字就可以看出来,这个 类库包含的都是些最基本的类型,其本身已经与CIL语言融为一提了,为CIL语言提供基础 的编程支持,以至于该类库已经成为了 CLI标准的一部分(后面会介绍,因此也可以说BCL 中的类型就是CIL语言的类型,所有面向CIL的语言都能够使用它们。我们可以使用对象浏 览器(Visual Studio菜单一视图一对象浏览器)来查看mscorlib. dll程序集中都包含了 哪些命名空间和类型,如图6-7所示。
对象浏览器X 浏览:我的解天方案/ -O mscorlib
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