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(3) 双击“正确”显示图标上方的标记,在对话框中设定参数,如图6-31所示。把“On Drop”(当物体放下时,在本例中就是把老虎拖到目的地松开鼠标时)设定为“Leave at Destination”(留在原地,也就是当把老虎拖到“动物”这两个字上面时就让它留在原地)。 (4) 在画面中单击要拖动的物体——老虎,把虚线框罩着正确答案的区域作为拖动的目标区域。动物这个正确答案区域就设定好了,如图6-32所示。 图6-31 目标区域交互响应的属性窗口 图6-32 目标区域交互响应的实例之正确答案区域设定 (5) 同样地设置“昆虫”。把On Drop设置为“Put Back”,当将老虎移动到“昆虫”上时图片返回原地,如图6-33所示。不过,最好把虚线框设置成为全部屏幕,因为移动时没有对准动物和昆虫的区域也是错误的,要返回原地。 (6) 运行程序就可以看到效果。 图6-33 目标区域交互响应的实例之错误答案区域设定 5. 创建下拉菜单响应 下拉菜单在图形界面的程序中应用得相当广泛。下拉菜单只占用很小的屏幕空间,但是其所能实现的功能很多。 在Authorware中,展示窗口的菜单栏中只有一个File菜单,而在File菜单下面只有一个Quit命令。利用下拉菜单响应,可以根据需要设计新的菜单项,或者在已有的菜单项(如File菜单)中添加新的命令。 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动任意一个设计图标到交互图标上,选择响应类型为下拉菜单,便建立了一个下拉菜单响应分支。 实例:在File菜单中增加一个下拉菜单“计算机”—“管理”和“帮助”,如图6-34所示。 (1) 先拖动一个交互图标到流程线上,再拖动任意一个设计图标到交互图标上,选择响应类型为菜单响应,便建立了一个菜单响应分支,流程图如图6-35所示。 图6-34 菜单交互响应的实例 图6-35 菜单交互响应的实例流程 (2) 双击第一个响应类型符号图标(管理),则弹出展示窗口及下拉菜单响应属性对话框,如图6-36所示。在其中修改相关属性: 图6-36 菜单交互响应的属性窗口 ● Menu Item选项:显示的是菜单中的命令名。Authorware把下拉菜单响应类型的标题默认为该菜单中的命令名。可以对标题进行修改,同时响应类型的标题也作相应改变。还可以用一些特殊字符来控制命令的显示形式,例如:使命令不可用并以灰色显示,可以在命令名前加上左括号“(”;在菜单中增加一空行,可以在文本框中直接输入左括号“(”;在菜单中增加一分隔线,可以输入“(-”;如果要为命令设置加速键,则在相应的字母前输入符号“”;输入“”以显示符号“”。 ● Key(s)选项:用来设置该菜单命令的等效热键。需要注意的是,当在文本框中输入字母A时,运行时的快捷键实际为Ctrl+A。如果要指定附加Alt控制,则必须在文本框中输入AltA,此时实际的快捷键为Alt+A。 (3) 双击第二个响应类型符号图标,同上修改其相关属性。 (4) 运行程序,观察效果。 6. 创建条件响应 在前面已讲过的几种响应类型中,我们都是通过鼠标直接触发该响应分支去执行的。但是条件响应的响应条件并不都是这么简单。条件响应类型的响应条件为所设置的条件值是真还是假,Authorware需要对条件做判断。当满足所设置的条件时,执行条件才响应分支的内容。这些条件一般是通过值为True或False的变量、函数或表达式来设置的。 实例:以一个简单的算术题(如图6-37所示)来演示条件响应。 (1) 建立如图6-38所示的流程图。 图6-37 条件交互响应的实例 图6-38 条件交互响应的实例流程 (2) 在第一个条件响应分支对话框中,设置Condition为“x=22”,Automatic为“When True”,也就是正确的条件(如图6-39所示),在其对应的显示图标中输入“正确”的文字。 (3) 在第二个条件响应分支对话框中,设置Condition为“x=12”,Automatic为“When False”,也就是错误的条件,在其对应的显示图标中输入“错误”的文字。 图6-39 条件交互响应的属性窗口 (4) 在第一
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