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款案式夕儿编强秋强
高级第10课:天猫历险记
【本课说明】
本节课我们设计一个复杂的游戏,《天猫历险记》。天猫在行动中,遇到了很多的风险和挑战,但它不怕
和挑战,但它不怕
和挑战,但它不怕难,历经风险,闯过一关又一关。小猫跳天梯、闯天门,想成为天猫。
和挑战,但它不怕
要闯过很多关卡,才会成功。这是一个闯关动作游戏,本课逻辑关系复杂,首先要弄清楚游戏规那么,以及各个角色之间的关联。
【知识技能】(1)条件判断指令的应用。
(2)循环控制指令的应用。
(3)侦测指令的应用。
(4)数字和逻辑运算指令的应用。
(5)新建变量及其应用。
(6)广播与接收的应用。
(7)角色的位置和方向控制。
【游戏构思】
(1)给《天猫历险记》闯关游戏设计45关,每一关的场景不同,可以考虑设计45幅背 景图片。
(2)在每一个场景,会出现不同的目标(天猫的风险)。
(3)天猫可以前后移动,还可以跳跃到指定的地方。天猫有生存期(用变量记录),遇到不同的目标,或可以加血,或可以减血。当血量为零时,失败。
(11)添加天猫:
(12)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,
将预先准备好的天猫中“造型”上传。
(13)选择主界面左下方“角色”,点击“造型”左上方小“i”,改名为“天猫”,点 击左侧蓝色箭头确定。
(14)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中
上传造型”,将预先准备好的天猫中“造型2”上传。
(15)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“垂直速度”、
别输入“垂直速度”、
别输入“垂直速度”、“正在隐身”、“水平速度”、“脚碰到支撑物”、in量”,选择
别输入“垂直速度”、
“正在隐身”、“水平速度”
、“脚碰到支撑物”、
in
量”,选择
下方“仅适用于当前角色”,点击下方确定。
(16)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“垂直速度”、“正在隐身”、
(16)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,
鼠标点击“垂直速度”、“正在隐身”、
“水平速度”、“脚碰到支撑物”前面的小正方形,
“水平速度”、“脚碰到支撑物”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
“水平速度”、“脚碰到支撑物”前面的小正方形,
将里面的对勾去掉。
(17)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中 上传声音”,将预先准备好的“嘀”、“Jump”、“Cat”、“接到钥匙”、“猫死亡”分别上传。
(17)
(18)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照 如下图修改其中的参数:(由于指令“碰到…”里面的参数还没有添加,先不选择)
(18)
当接收到开始口
^^E1200|将血里设定为
00将水平速度设定为如果脚碰到支挂物=回】那么将变里垂直速度的值增加?
0
0
将水平速度设定为
如果脚碰到支挂物=回】那么
将变里垂直速度的值增加?
?
将y坐标增加@?垂直速度
将角色的大小设定为将脚碰到支攫物设定为 将垂直速度设定为
重复执行
重复执行
当接收到开始 重复执行
按键w是否按下?且脚碰到支挂物=那么
播放声音Jump (small)CJ
u脚碰到支撑物设定为
垂直速度13设定为将y坐标增加C
当接收到开匕.
?147,重复执行d
?147
那么如果 y座标<
那么
将脚碰到支接物设定为 将垂直速度设定为何]
将y坐标设定为G148」
否那么
如果颜色]碰到_?那么
脚碰到支撑物5J设定为I
垂直速度设定为何否那么
将脚碰到支挂物设定为
当接收到天海死亡
播放声音狠死亡
将血里设定为在
在C?秒内涓行到X:
在C?
在C?秒内涓行到X:
y:
重复执行4次■V成像特效增加?
将马赛克特效增加
广播失败
当接收到开始
重复执行如果
如果碰到天门 ?且 造型#。
如果碰到天门 ?且 造型#
如果碰到天门 ?且 造型#。
f天门 =
11
■
那么
播放声音嘀 重复执行?5次将虚像特效增加
将X
将X坐标设定为00 将y坐标设定为OED
重复执行€D次■■ nr虚像特效增加?广播过关J
广播过关J
广播过关J
广播过关J
如果脚碰到支挂物=绝对值 水平速度
如果
脚碰到支挂物=
绝对值 水平速度> Q那么
当接收到,开始a重复执行
重复执行
下一个造型
当接收到重复执行
开始a
X:V:如果按键d 是否按下? 那么 而 h QP
X:
V:
如果脚碰到支挂物
如果脚碰到支挂物那么
如果脚碰到支挂物
那么
将水平速度设定为B将水平速度设定为EQ
如果按键a是否按下?方那么面向
面向
面向J90 二
面向
J90 二
方向
如果脚碰到支挂物=U1那么-5
-5
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