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少儿编程教学资料,,需要可下载并修改后使用!
大鱼吃小鱼
课程I
.复习本地角色的导入
.学习大于小于运算指令
.复习角色的移动
.完成大鱼吃小鱼程序的编写
材料准备
1.笔记本电脑(需要鼠标)
上课流程
知识回顾(5min )
回顾上节课学习的知识。.
课堂导入(lOmin )
通过对鲨鱼的公益宣传的了解,引入本节课要完成的工程。
知识学习(40min )
1 .工程演示
演示本节课要完成的工程。
1.程序步骤分析
带着学生分析这个工程都做了哪些步骤,并将简版写在黑板上,例如:
第一步:添加舞台和角色。
第二步:鼠标控制大鱼移动。
第三步:小鱼的移动。
第四步:大鱼吃掉小鱼的效果。
1.程序具体操作
对应工程步骤,演示工程操作,这里可以根据实际工程情况,调整流程。工程完成后保存工程。
工程的程序步骤分析一次性完成,具体的实际操作可以分开实践。
比方先演示第一步和第二步的具体操作方式,然后学生实际操作,再演示第三步和第四步操作,然后学生实际操作。
但要注意,重点环节一定要突出,要随时观察学生工程的完成进度,如果发现大多数学生接受程度较差,及时调整演示 步骤(演示一步,操作一步…)第一步:添加舞台和角色。
本步骤复习添加舞台和角色。
第二步:鼠标控制大鱼移动。
本步骤复习角色跟随鼠标移动第三步:小鱼的移动。
本步骤复习角色的随机移动第四步:大鱼吃掉小鱼的效果(包括分数)。
本步骤复习广播和变量的应用
反思环节(5min )
总结学生实践环节遇到的问题,并再次梳理本次课学到的相关要点。
创新环节(lOmin )
本环节可以让学生自定义新的程序或对原程序进行优化。如果有学员进度较慢,可以在本环节将之前的工程补充完。
尽量让学生在对应环节完成对应程序,拖到后面容易完不本钱节课的工程。
例如:增加吃到小鱼的音效,增加角色(吃到小鱼加分,吃到章鱼减分,吃到螃蟹游戏结束等),增加角色效果(大鱼 吃到小鱼的时候回变大,小鱼在游动的过程中长大,小鱼的大小超过大鱼之后如果大鱼吃到小鱼游戏失败等等)
学生总结(lOmin )
学生需要掌握话术:
大家好,我叫 这节课我先学习,接着学了 再接着做了,最后完成了
o我觉得这节课.谢谢大家。
教师反应(5min )
家长们好,我是今天编程课的……老师,今天是scratch编程课的第X次正式课程。本课程一开始主要是回顾上节课我 们学习的知识。接下来通过迷宫相关知识的了解和学习,引入我们本节课的字母迷宫工程。本节scratch编程课主要让 孩子学习了 1.复习本地角色的导入。2.学习大于小于运算指令。3.复习角色的移动。4.完成大鱼吃小鱼程序的编写 请授课教师在课堂过程中注意拍摄学生上课的状态图片,录制学生作品视频,学生工程展示视频等,结合对学生的课堂 评价一起发送到班级群(发送给家长)
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