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Valve,元宇宙的隐形冠军 元宇宙在近一年多得到了人们的大量关注。许多耳熟闻详的大公司都纷纷布局了元宇宙。国外的有微软、Meta、谷歌、苹果、英伟达等高科技公司。国内的则有腾讯、百度、阿里巴巴、字节跳动等玩家。而实际上 Steam 游戏平台背后的公司,Valve 也是元宇宙领域的一个有力竞争者。 一、Valve 简介 Valve Corporation(维尔福集团)是一家美国视频游戏开发商、发行商和数字发行公司。 Valve 总部位于华盛顿州贝尔维尤。它是软件分发平台 Steam 和游戏 Half-Life、Counter- Strike、Portal、Day of Defeat、Team Fortress、Left 4 Dead 和 Dota 的开发商。 Valve 由前微软员工 Gabe Newell 和 Mike Harrington 于 1996 年创立。它的处女作——第一人称射击游戏《Half-Life》于 1998 年推出时取得了重要的商业成功。创始人 Harrington 于 2000 年离开 Valve。2003 年,Valve 推出了 Steam 平台(国内称为蒸汽平台),随后于 2004 年推出了《Half-Life 2》。凭借先进的物理系统以及对故事和角色的建设,《Half-Life 2》获得了一致好评,到 2011 年时一共售出了 1200 万份。 2013 年,Valve 发布了多人在线战斗竞技场游戏 Dota 2。 Valve 在 2010 年代发布的游戏较少,并尝试了硬件和 VR 领域。他们在 2015 年凭借销售不佳的游戏电脑 Steam Machine 系列进入硬件市场,并发布了 HTC Vive 和 Valve Index VR 耳机。 2020 年,Valve 发布旗舰 VR 游戏《Half-Life:Alyx》重返《Half-Life》游戏系列。 2022 年,Valve 发布了便携式游戏系统 Steam Deck。 Valve 通过游戏测试和迭代开发游戏,将游戏设计描述为一种实验心理学。Valve 的大部分收入来自 Steam,它在 2011 年控制了 50% 到 70% 的 PC 游戏下载市场。 二、打造游戏 VR 平台,SteamVR SteamVR 平台于 2016 年 4 月 4 日发布,是 Steam 当中的一款 VR 社交的应用。SteamVR 在很多 VR 头显或者硬件配备当中,例如 Meta 旗下的 Oculus Quest 2、 Oculus Rift S 有都配备。在 SteamVR 当中玩家可以相互连线。Steam VR 也具备社交功能,允许用户进入任意的房间场景,但是不能上传个人形象。在 Steam VR 的创作工坊里,可以看到大量的玩家自制房间,进行展示和交流。 如今有许多玩家都会前往 SteamVR 平台上下载 VR 游戏来游玩。根据 Road To VR 的数据显示,截止 2022 年 1 月,SteamVR 平台上的月活跃 VR 头显已经有将近 400 万。SteamVR 平台自 2016年正式启动以来,VR 游戏数量基本按照每年新增 1000 款的速度稳步增长,现已成为 VR 游戏 最大的内容库与中心区/平台之一。 图 1:SteamVR 平台的月活跃头显数量 数据来源:Road To VR 图 1:SteamVR 平台上的硬件百分比(从 2020 年 8 月至 2021 年 7 月之间) 数据来源:Road To VR 为什么 SteamVR 平台会成功?实际上 SteamVR 平台会成功主要有以下 3 个方面的优势: 首先是背靠全球最大的游戏社区 Steam,SteamVR 平台可以通过用户的评价反馈快速筛选出优质的内容 SteamVR 平台拥有对独立开发商友好的政策,而恰巧 VR 游戏发展初期需要大量独立开发商作为主要的内容生产动力 最后则是 Valve 有着非常强大的自研实力,Valve 以端游研发出身,相较纯硬件商转型做平台,具备更强的第一方内容优势 三、Valve 的虚拟现实布局 在 2015 年 3 月的游戏开发者大会上,Valve 和电子公司 HTC 推出了 SteamVR 和 HTC Vive,一个虚拟现实平台和一个虚拟现实耳机。SteamVR 平台的特点是其“灯塔”运动跟踪系统,其中 HTC Vive 耳机上的传感器及其附带的运动控制器读取安装在游戏区域中的两个基站设备(即在房间里放置 2 个设备,让游戏机能够定位您的位置)的位置,玩家不需要在摄像机前保持固定位置,并且能够在空间中自由走动。 2017 年 11 月,Microsoft 为 Windows Mix

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