3DMAX完美教程第9章--粒子系统和空间扭曲.pptx

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;常用粒子系统 ;喷射和雪 ;计时:在该区的参数中,“开始”编辑框用于设置粒子开始喷射的时间,“寿命”编辑框用于设置粒子从生成到消亡的时间长度,“出生速率”编辑框用于设置粒子生成速率的变化范围(取消选择“恒定”复选框后,该编辑框可用)。;翻滚:设置雪粒子在移动过程中的最大翻滚值,取值范围为0.0~1.0。当数值为0时,雪花不翻滚。 ;课堂练习——创建“下雪”动画 ;课堂练习--创建“下雪”动画;课堂练习--创建“下雪”动画;超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云属于高级???子系统。其中,超级喷射产生的是从一个点向外发射的线型(或锥型)粒子流,常用来制作飞船尾部的喷火和喷泉等效果;暴风雪产生的是一个从平面向外发射的粒子流,常用来制作气泡上升和烟雾升腾等效果;粒子阵列是从指定物体表面发射粒子,或者将指定物体崩裂为碎片发射出去,形成爆裂效果;粒子云是在指定的空间范围或指定物体内部发射粒子,常用于创建有大量粒子聚集的场景。 ;“粒子生成”卷展栏 ;显示时限:设置到时间轴的多少帧时,粒子系统中的所有粒子不再显示在视图和渲染图像中。 ;变形球粒子参数:该区中的参数用于设置变形球粒子渲染时的效果。其中,“张力”编辑框用于控制粒子融合的难易程度,数值越大,越难融合;“变化”编辑框用于设置各粒子张力值随机变化的百分比;“计算粗糙度”区中的参数用于调整粒子在视口中或渲染时的粗糙程度,默认选中“自动粗糙”复选框。选中“一个相连的水滴”复选框时,渲染时只显示彼此邻接的粒子。 ;材质贴图和来源:该区中的参数用于设置粒子系统使用的贴图方式和材质来源。其中,“时间”和“距离”单选钮用于设置粒子的贴图方式(“时间”表示从粒子出生到将整个贴图贴在粒子表面所需的时间;“距离”表示从粒子出生到将整个贴图贴在粒子表面,粒子移动的距离);“图标”和“实例几何体”单选钮用于设置材质的来源(选中“图标”单选钮时,使用分配给粒子发射器图标的材质;选中“实例几何体”单选钮时,使用“实例参数”区中指定物体所用的材质)。 ;粒子碰撞:该区中的参数用于设置粒子间的碰撞效果。其中,“计算每帧间隔”编辑框用于设置渲染时每隔一帧计算粒子碰撞的次数(数值越高,粒子碰撞的模拟效果越好,运算速度越慢);“反弹”编辑框用于设置粒子的弹性,下方的“变化”编辑框用于设置各粒子弹性随机变化的最大百分比。 ;粒子繁殖效果:该区中的参数用于设置粒子在消亡或与导向器碰撞后是否繁殖新粒子。选中“碰撞后消亡”单选钮时,粒子碰撞后将逐渐消亡(“持续”编辑框用于设置消亡持续的时间,“变化”编辑框用于设置各粒子消亡时间随机变化的最大百分比);选中“碰撞后繁殖”单选钮时,粒子碰撞后将繁殖出新粒子;选中“消亡后繁殖”单选钮时,粒子消亡后将繁殖出新粒子;选中“繁殖拖尾”单选钮时,粒子存在的每一帧都会繁殖出新粒子,且新粒子会沿原粒子的轨迹运动。 ;缩放混乱:该区中的参数用于设置繁殖生成新粒子的大小相对于原始粒子大小的缩放变化程度。 ;课堂练习——创建“喷泉”动画 ;课堂练习--创建“喷泉”动画;课堂练习--创建“喷泉”动画;PF Source ;PF Source ;粒子:单击选中此按钮后,即可通过单击鼠标或者拖曳出一个选区选择粒子。 ;课堂练习——创建“落入水池的雨滴”动画 ;课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画;课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画;课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画;课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画;课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画;课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画;课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画;课堂练习--创建“落入水池的雨滴”动画;常用空间扭曲 ;力;力;基本扭矩:设置马达扭曲力的强度,下方的N-m、Lb-ft和Lb-in单选钮用于设置扭矩使用的标准(依次为牛顿-米制标准、磅-英尺标准、磅-英寸标准)。;力;漩涡外形:该区中的参数用于设置漩涡的形状,其中,“锥化长度”编辑框用于设置锥形漩涡的高度,数值越小,高度越小,漩涡越紧密;“锥化曲线”编辑框用于设置漩涡的外形,数值越小,漩涡口越宽大。 ;捕获和运动:该区中的参数用于设置漩涡的旋转速度、下漏速度和影响范围。当选中“无限范围”复选框时,漩涡影响整个粒子系统,否则使用下方的设置影响粒子系统。其中,“轴向下拉”编辑框用于设置粒子在漩涡中的下降速度;“轨道速度”编辑框用于设置粒子在漩涡中的旋转速度;“径向拉力”编辑框用于设置漩涡对粒子的径向拉力;“范围”编辑框用于设置前面三种效果的影响范围;“衰减”编辑框用于设置这三种效果对粒子影响程度的衰减情况;“阻尼”编辑框用于设置这三种效果受抑制的程度。 ;爆炸对称:该区中的参数用于设置粒子爆炸的爆炸方式和炸出碎片的混乱程度。选中“球形”单选钮时,爆炸中心为球体,粒子向周围发散

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