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Flash复习试题及答案.docVIP

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23、Flash 8 有哪些本类型,其作用分别是? 文本类型:静态文本、动态文本、输入文本。 作用:静态文本:说明提示作用,程序运行时原样输出。动态文本:输出变量值或其它程序运行结果。输入文本:输入变量值。 24、Flash 作品测试有几种方式?说明操作步骤。 三种。〔1〕单击控制,选测试影片;〔2〕单击控制,测试场景;〔3〕单击窗口、工具栏、控制器面板。 25、什么是图层?Fash 中对图层的操作包括。 图层〔Layer〕像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。这些不同图层上的对象除非经由特殊设置,否那么不会互相产生影响。操作包括:创立新图层、选择图层、删除图层、命名图层、改变图层顺序、图层的显示状态、设置图层属性。 26、Flash 8 .swf;.html;.gif;.jpg;.png;.exe;.mov。 27、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么? 它分为关键帧和空白关键帧。只有在关键帧上才可以创作动画并设置动作代码。 28、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作? 可以。单击修改位图,将位图转换为矢量图。 29、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以参加形状提示吗? 在变形的出示图形和结束图形上分别指定一些提示点,并使这些提示点在起始帧和结束帧一一对应,这样flash就可以根据这些点的对应关系计算变形的过程。 可以。 30、什么是帧?什么是关键帧?什么是过渡帧?帧的显示方式包括。 帧是影响动画中最小时间单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 关键帧: 过渡帧:是指在其中定义了对动画的对象属性所做的设置或更改,包括动作代码等,是动画实现的详细过程,它能具体表达动画的变化过程。当用鼠标左键单击过渡帧时,在工作区可以预览这一帧的动画情况。过渡帧的画面由计算机生成,无法进行编辑操作。 二、主观题〔200字以上,需要举例说明〕 1、举例说明逐帧动画的设计要点和详细制作步骤。 a、启动flash程序,选择“—新建〞,新建一个动画。 b、选择“修改—文档〞 c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。 d、在时间轴的第2帧上单击鼠标右键,在菜单上选择插入关键帧。 e、单击选择第2帧。此时第1帧绘制的圆形在第2帧上还保持在原来的位置并且处于选择状态。将圆形向右移动一点。 f、以同样的步骤在时间轴的第3帧到第10帧之间的各帧上插上关键帧,并且在各帧上分别将小秋移动一点位置。这样整个动画就制作完成了。 g、在时间轴底部单击 ,这样在当前选择帧之前的假设干帧会以不同的透明度显示出来,这样可以方便动画的制作。 h、执行“控制—播放〞或单击回车,观看动画效果。 i、选择“—保存〞“—导出影片〞 2、举例说明形状渐变动画的设计要点和详细制作步骤。 a、启动flash程序,选择“—新建〞,新建一个动画。 b、选择“修改—文档〞 c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。 e、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,翻开帧属性面板,在面板的补间中选择形状。 f、执行“控制—播放〞或单击回车,观看动画效果。 g、选择“—保存〞“—导出影片〞 3、举例说明运动渐变动画的设计要点和详细制作步骤。 a、启动flash程序,选择“—新建〞,新建一个动画。 b、选择“修改—文档〞 c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。 d、单击时间轴的第1帧,选择“修改—组合〞。 f、在时间轴的第1帧和第10帧之间的任何一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创立补间动画,这样就有了运动效果。 g、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,翻开帧属性面板。设置简易参数值为100,表示小球将以匀加速运动。同样,参数值为-100时,小球将以匀减速运动。 h、执行“控制—播放〞或单击回车,观看动画效果。 i、选择“—保存〞“—导出影片〞 4、举例说明引导层动画的设计要点和详细制作步骤。 1)运行Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档,按ctrl+J键,在弹出的文档属性面板中设置为:宽度500像素,高度500像素,背景色为黑色。 2〕按ctrl+F8键,新建图形元件star,单击椭圆工具,设置椭圆外框颜色为无色,然后调整填充色为放射性渐变色,颜色变化为RGB为244,243,87~255,255,255,Alpha为0%,然后按shift键画圆。 3〕新建图层2,选择多角星形工具,设置边数为

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