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雕塑与数字建模课程教学大纲.docxVIP

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雕塑与数字建模课程教学大纲 课程名称:雕塑与数字建模 英文名称: Sculpture and digital modeling 课程编号:x2142091 学时数:48 其中实践学时数:0课外学时数:0 学分数:3.0 适用专业:动画(四年制)一、课程简介 《雕塑与数字建模》是动画专业的一门专业基础课程。课程内容包括讲解雕塑基础知识 以及计算机三维虚拟建模方法。雕塑的基本表达语言,运用雕塑知识创作雕塑动画人物形象, 计算机三维虚拟空间人物模型的制作及操作技巧,同时理论结合实际进行大量的有针对性的 “技能强化”训练,即突出动画技法的技能特点,强调基本功的训练。 通过《雕塑与数字建模》课程的学习,可以使学生获得掌握立体语言和掌握雕塑技法, 并熟练掌握三维虚拟空间模形制作的方法,能够根据所学知识在计算机中进行三维雕塑等知 识。培养学生具备实际雕塑及软件建模能力。培养学生造型能力、艺术设计能力,也为今后 学生从事模型制作、影视动画、游戏制作等相关行业提供艺术及软件技术支撑。 二、课程目标与毕业要求关系表课程目标(一)使学生掌握雕塑的基本表达语言,雕塑 的基本技法,掌握立体语言塑造形体的方法,掌 握计算机建模方法,模型制作流程及数字软件中 的形体造型技巧。培养学生的造型能力和艺术设 计能力。(二)能够根据学习的雕塑的基本技法和原 理,进行雕塑的临摹及数字软件中模型的创作。 掌握数字软件的操作方法并能够在三维虚拟空间 进行人物模型的制作。 课程目标 (一)使学生掌握雕塑的基本表达语言,雕塑 的基本技法,掌握立体语言塑造形体的方法,掌 握计算机建模方法,模型制作流程及数字软件中 的形体造型技巧。培养学生的造型能力和艺术设 计能力。 (二)能够根据学习的雕塑的基本技法和原 理,进行雕塑的临摹及数字软件中模型的创作。 掌握数字软件的操作方法并能够在三维虚拟空间 进行人物模型的制作。 课程目标(一)使学生掌握雕塑的基本表达语言,雕塑 的基本技法,掌握立体语言塑造形体的方法,掌 握计算机建模方法,模型制作流程及数字软件中 的形体造型技巧。培养学生的造型能力和艺术设 计能力。 课程目标 (一)使学生掌握雕塑的基本表达语言,雕塑 的基本技法,掌握立体语言塑造形体的方法,掌 握计算机建模方法,模型制作流程及数字软件中 的形体造型技巧。培养学生的造型能力和艺术设 计能力。 (二)能够根据学习的雕塑的基本技法和原 理,进行雕塑的临摹及数字软件中模型的创作。 掌握数字软件的操作方法并能够在三维虚拟空间 进行人物模型的制作。 毕业要求 (一)支撑动画专业毕业要求第1点,设计 方案:能够设计针对动画专业问题的解决方案, 设计满足创作需求、艺术审美、制作流程等, 并能够在设计环节中表达创新意识,考虑社会、 健康、平安、法律、文化以及环境等因素。 (二)支撑动画专业毕业要求第2点,设计 研究:能够基于动画专业的基本理论、核心知 识,开展创作的相关知识,包括作品创作、专 业写作、资料检索与分析并通过创作构思、方 案制作及艺术表现手段得到合理有效的结论。 (三)掌握雕塑的原那么 (三)掌握雕塑的原那么与制作方法,了解数字 (三)支撑动画专业毕业要求第3点,应用 软件的建模方式,能够针对具体人物,制作出数 字模型,培养掌握动画专业艺术与软件技术人才。 技术:能够针对创作需求,开发、选择与使用 恰当的技术、资源、现代技术平台和专业软件 技术工具,包括对动画、漫画、游戏设计、影 视动画创作方案的设计与模拟。 三、课程教学内容的基本要求、重点和难点(-)雕塑概述 .教学内容雕塑的基本概念、分类、及制作的基本方法。 .基本要求T 解:雕塑的类别,认识雕塑的基本工具; (2)理 解:圆雕的表现样式和风格类型;(3)掌 握:雕塑制作的方法步骤,人体静态、动态形体的观察方法和表现方法; (4)熟练掌握:雕塑的塑造规律;人体静态、动态发生时的雕塑表达方式。 3.重点和难点(1)重 点:对象的形体轮廓关系体面关系在雕塑中的处理表现; (2)难 点:雕塑表现形体的立体感的方法。 (-)雕塑艺术技巧.教学内容 雕塑的技法原理及效果。 .基本要求7 解:常用的技法运用和基本的雕塑技能; (2)理 解:雕塑的塑造规律,雕塑的制作的处理及表现方法。基本的形体塑造; (3)掌 握:人物造型设计骨架,雕塑形体塑造。比例动态重心大形大面的关系把 握;(4)熟练掌握:雕塑制作流程,立体捕捉大形。 3.重点和难点(1)重 点:形体的比例调整及细节塑造; (2)难 点:三维造型能力和空间把控能力及形体关系的把握。 (三)软件安装及界面介绍.教学内容 数字软件的安装及界面工具讲解。 .基本要求(1)了 解:数字雕塑软件基本概念和术语,界面布局、工具名称及功能; (2)理 解:理解空间坐标系统和透视图;会使用视图操

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