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三年级美术《彩墨游戏》教案
(一)
教学目标:
1、掌握生宣纸的特性,懂得墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点
2、让学生在有趣的水墨游戏中体验和发现,培养学生的探究精神,感受水墨游戏的乐趣。
教学重点、难点:
在墨迹的基础上进行想象添画。
课前准备:
水墨画工具;欣赏作品;想象演示图;数码相机、电视机。
教学过程:
(一)导入新课
1、回顾上节课学习内容:在上节课里,我们通过有趣的水墨游戏,发现了水墨……。
2、从水墨在生宣纸上具有渗透、扩散的特性导入,用直观演示法展示水墨渗透、扩散的过程,引导学生观察。
3、设疑:水墨的这个特性有什么作用呢?——可以用来画“大怪兽”。
“大怪兽”三个字对学生通常具有很大的吸引力。当学生听到这句话时,一下子就来精神了。这个时间就是导入新课最好的时机。板书课题,导入新课。
(二)体验????????????????????
1、只要把墨倒到生宣纸上,让它自己散开,真的就可以变出一只大怪兽吗?是的,可以。因为在国画当中,有一种技法叫做泼墨画。
2、提炼出泼墨画的作画步骤:
泼(把墨倒在纸上)——形(形成一定形状的墨迹)——添(根据形状想象添画)——成(成为一个具体或者抽象的形状)。
3、名家作品欣赏。看看大师和小朋友们如何通过泼墨的方法,形成各种有趣的形象的。
(三)表现
同学们看过了这么多有趣的泼墨画作品,肯定也想自己亲自试试。下面我们来看看怎样才能画出一幅好的泼墨画作品。
泼:
让学生自己先动动脑筋,想想应该怎样泼。然后在师生之间的相互交谈中,帮助学生掌握各种泼墨的方法和窍门。其中需要注意的是,由于教师空间的限制,不赞成学生直接把墨倒到纸上。建议可以用滴、用白云笔画、用纸拓印等方式泼墨。同时也需要让学生知道,不一定要泼浓墨,中墨、淡墨都可以泼。甚至可以通过泼不同深浅的墨,使画面更富于变化。
形:
水墨在生宣纸上渗透、扩散,会形成各种有趣的墨迹。这是要注意用废纸把多余的墨吸掉。
添:
这里是本节课的重难点所在。一般我们选择了在墨迹完全干透之后在添画,以防添加的墨线扩散。在等待的过程中,我们会结合添画步骤图,看看大师们是怎样把墨迹的基础上添画的。我们也可以玩“猜一猜”游戏,猜猜大师们可以把这些墨迹变成什么玩意。时间容许的话甚至可以请学生上台尝试一下添画。如果墨迹干了,学生就可以尝试着在自己的作品上添画了。添画之前,不妨把画纸转换一下角度,看看会不会有更多的想法?
成:
添画完成后,同学们的墨迹都变成了各种各样的大怪兽。给你的怪兽起一个名字,写在它的身边吧。教师在这个步骤要抓紧时间给学生的作品拍照,准备下一环节的欣赏展示用。
(四)回顾
1、展示学生的优秀作品,请同学们介绍一下自己的大怪兽。(包括它是怎样画出来的)
2、回顾本节课的学习内容:在这节课里,你发现了什么?你学会了什么?
3、预留足够的时间给孩子们搞卫生,收拾学习用品。
(二)
教学目标:
1、了解彩墨画的绘画形式、初步认识中国画,了解绘画工具的使用方法和简单的技法。
2、在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。
3、通过教学,使学生了解彩墨画的特点,感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热爱民族的艺术情感。
教学重点、难点:
重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,并能运用一些特殊的技法,恰当地表现出生活中的有趣的画面。
难点:在游戏中能够有意识地运用简单的中国画技法恰当地表现生活中有趣的情景。
课前准备:
(学生)图片、文房四宝。
(教师)图片、课件、文房四宝、范作。
教学过程:
(一)探索研究
1、演示讲解中国画传统技法:没骨法、点法、染法、勾勒法……。
2、示范创新手法:如用萝卜印、手指画等。
3、启发学生想一想、试一试其它的方法。
4、出示生活中有趣的图片,引导学生进行思维的发散。
教学意图:教师展示课前收集的图片,可以激发学生的好奇心;运用国画中简单的技法,以及一些有趣的手段,来表现生活中的有趣的情景;让学生在游戏中来体验、来发现,培养学生主动建构,并将国画的知识技法纳入自己的经验世界中。
(二)观察比较
1、复习:在《彩墨游戏(一)》中,我们了解了哪些国画的知识与技法?(中锋、侧峰、墨分五色等)
2、比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》的区别?(内容、方法、手段等)
3、板书课题:《彩墨游戏(二)》。
教学意图:通过比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》, 不仅可以复习旧知,而且可以使学生一目了然了解《彩墨游戏(二)》的学习内容,明确学习目标。
(三)欣赏感受????????????????????
1、学生展示课前收集的有趣的图片。
2、欣赏生动有趣的彩墨画。
教学意图:展示课前收集的图片,培养学生良好的学习习惯;通过欣赏生动有趣的彩墨画作品,可以开阔学生的眼界,点燃学生创
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