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;;;;素质目标;;制作逐帧动画,有时需要绘制连续性动作,Animate默认舞台上仅显示动画序列的一个帧,这时必须参考前后帧的内容。
通过“时间轴”面板的“绘图纸外观”按钮(其效果俗称“洋葱皮”)在舞台上一次查看多个帧,方便观察动画的细节。 ;;1. Animate的工作环境;1. Animate的工作环境;2.动画类型;3. 时间轴;;逐帧动画—大雁飞;逐帧动画—写字效果;逐帧动画—字母运动;;任务总结;任务总结;;逐帧动画—打字效果;;;;;素质目标;;在绘图过程中,需要对图形进行不同的处理,以达到绘图目的。Animate图形有文本、形状、绘制对象、组合对象、元件等几种形态,如何合理地创建、处理图形,是在绘图中要掌握并且能够灵活应用的内容。;;1. 形状与绘制对象矢量图形由轮廓线和填充色两部分构成;2. 图形绘制工具;2. 图形绘制工具;2. 图形绘制工具;2. 图形绘制工具;2. 图形绘制工具;2. 图形绘制工具;2. 图形绘制工具;3. 组和元件;文本对象、形状、绘制对象、组、元件对比;;玫瑰;眨眼的熊猫;传统文本应用—文字设计;;任务总结;任务总结;任务总结;;卡通角色—小猪佩奇;;;;;素质目标;;传统补间动画是比较重要的类型,主要负责复杂位置变化、旋转倾斜变化、色调、亮度变化及淡入和淡出效果的制作。要求运动对象必须是实例。
形状补间动画主要负责形状变化、颜色变化(包含复杂颜色的变化)效果的制作。要求运动对象必须是形状。
补间动画是通过“动画编辑器”来编辑对象位置、缩放等参数,动画的设置方式类似于影视编辑动画After Effcets,动画效果与传统补间动画相同。 ;;1. 传统补间动画;2. 形状补间动画;3. 补间动画-视频-拓展;4. 补间动画的常见错误;4. 补间动画的常见错误;;传统补间属性—运动的小球;元件实例属性—跳动的红心;中心点动画—折扇运动;;任务总结;任务总结;;倾斜变形—圆环翻转;;;;;素质目标;;Animate中“动作”面板的“代码提示”,提供了大量的常用代码段,几乎可以满足初级阶段学习者对代码的需求。
通过代码提示,可以在零基础的情况下,通过鼠标选择的方式制作很多常用动画效果。
若想要取得一定的成绩,需要对ActionScript有更多、更深入的了解;如果要做优秀的ActionScript编程人员,就需要付出更多的时间、精力,更重要的是要有一种态度:不懈地追求完美。 ;;1. Animate中的编程环境;1. Animate中的编程环境;2. ActionScript 3.0编程基础;2. ActionScript 3.0编程基础;2. ActionScript 3.0编程基础;2. ActionScript 3.0编程基础;2. ActionScript 3.0编程基础;3. 事件和事件处理;3. 事件和事件处理;;1. 生成随机数;2. 鼠标事件——按钮控制太阳升落;2. 鼠标事件——按钮控制太阳升落;3. 键盘事件——方向键控制影片剪辑实例的移动;fish.x = 200;
fish.y = 200;
fish.width = 60;
fish.height = 60;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyHandler);
function onKeyHandler(event: KeyboardEvent): void {
switch (event.keyCode) {
case Keyboard.UP: //向上方向键UP
fish.y -= 20;
break;
case Keyboard.DOWN: //向下方向键DOWN
fish.y += 20;
break;
case Keyboard.LEFT: //向左方向键LEFT
fish.x -= 20;
break;
case Keyboard.RIGHT: //向右方向键RIGHT
fish.x += 20;
break;
}
trace(event.keyCode); //输出键盘ASCII值
};;任务总结;;帧频事件——触发连续动作;1. ENTER_FRAME事件实现
//设定太阳的初始位置
sun.x = 200;
sun.y = 200;
sun.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,f);
function f(event:Event):void
{
//太阳持续上升,一次上升5像素
sun.y -= 5;
//当太阳上升到45时,删除事件侦听
if (sun.y 45)
{
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