多媒体艺术基础与应用教学课件电子教案全套课件.pptx

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第1章 导论;1.1 引言;1.2 计算机艺术的发展;1.3 计算机艺术设计方法举例;1.4 计算机艺术应用举例;计算机在图画制作方面具有以下优点: ;完成一件计算机艺术雕刻作品,首先要经过以下几个步骤: ;①直接利用计算机三维雕刻软件提供的简单几何曲面造型设计,如:柱面、球面、环型面、旋转面等。 ;①雕刻区域的分划、设置; ;视景仿真技术是计算机技术中最为前沿的应用领域,已应用于工业设计、石油勘探、科学研究、军事演习等领域。如在军用和民航飞机驾驶员训练中,视景仿真系统可产生逼真的三维景物图,仿真座舱外的景物及驾驶员头上方的其它部位的仪表显示。 ;1.4.4 建筑效果图 ;;1.5 数字艺术的信息保护;第2章 计算机艺术基础;2.1.1 多媒体概念;1. 媒体:;3. 多媒体数据特点;常见的媒体元素(文本、图形、图像、音频、动画、视频);2.1.3 多媒体信息种类表;2.2.1 分辨率;2.2.1 分辨率;2.2.2 颜色模式; 2. 几种常见的颜色模式;⑴ RGB模式:可以通过对红、绿、蓝三种颜色的值(亮度)进行组合来改变像素的颜色。颜色的创建是通过增加光线来实现的 。;⑵ CMYK模式:是基于色料减色法的色彩模式;⑶ LAB模式:是从一种颜色模式转变到另一种颜色模式的中间形式。;⑷灰度模式:只存在灰度,并使用 256 级的灰色来模拟颜色的层次,最多可以达到256级灰度。;⑸ HSB模式: HSB模式是基于人类感觉颜色的方式建立起来且最接近人类大脑对色彩辨认思考的模式。;2.2.3 图形图像文件类型;2. 矢量图形;3. 位图与矢量图的比较;4. 图像存储;2.3 多媒体艺术作品的实现环境;计算机多媒体系统是指能对文本、图形、影像、动画、视频、音频等多媒体信息进行逻辑互连、获取、编辑、存储和播放的一个计算机系统。 ;多媒体计算机;2.3.3 多媒体软件支撑工具;2.4 多媒体作品的制作过程;2.4.1 素材的数字化;2.4.2 多种媒体的加工处理与表现;2.4.3 多媒体作品的制作过程;2. 素材加工与媒体制作;编制程序: ;3. 作品制作及包装;第二篇 平面设计篇 ;第4章 平面图像处理─Photoshop ;第4章 平面图像处理─Photoshop;4.1 Photoshop基础;4.1.1 Photoshop的界面;4.1.2 Photoshop中的文件操作;打开图像文件 ;创建图像文件;保存图???;4.1.3 Photoshop的颜色设定 ;4.1.4Photoshop中图像大小的设定 ;4.2 图像的选取 ;4.2 图像的选取;4.2.1 规则选取工具 ;4.2.1 不规则选取工具;魔术棒工具;套索工具;4.3 图层;4.3.1 图层的基本概念;4.3.2 图层调板信息;4.3.3 常用的图层操作;4.3.4 图层的样式;4.4 图像的描绘工具;4.4.1 铅笔和画笔;4.4.2 绘图工具;4.4.3 渐变工具;常用的渐变效果;使用渐变编辑器设置渐变;4.5 文本工具;4.5.1 安装中文字体;4.5.2 文本工具;4.5.3 字符调板和段落调板;4.6 路径工具;4.6.1 路径的工作原理;4.6.1 路径的工作原理;4.6.2 路径工具;4.6.3 路径调板;4.7 添加效果——滤镜;风滤镜和波浪滤镜;杂色滤镜和动感模糊滤镜;马赛克滤镜和查找边缘滤镜;第5章 矢量图形设计 —CorelDRAW;CorelDRAW的作用;画册;徽章;卡通脸;CorelDRAW;5.1 CorelDRAW的工作界面;菜单栏 位于工作界面的最上端,几乎所用的编辑命令都云集于此,用户在此可选择并使用任何命令。 工具栏 工具栏位于工作界面的最左侧。使用工具栏中的工具来编辑图形,是用户进行图形绘制编辑工作最直接有效的方法。CorelDRAW11提供了大量的图形绘制编辑工具,并进行了有条理的分类。 注意:在工具栏中,凡在工具图标中标有小黑三角标记的都有隐藏工具。如果想使用其中的隐藏工具时,可用鼠标单击此工具并按住不放,待出现隐藏工具后松开鼠标,然后在所需的工具上单击,即可选取所需的工具。 工具属性栏 工具属性栏位于工具栏的上一行。当选用了某一个工具后,属性栏中将会出现与之对应的工具属性,可在此属性栏中进行准确的调整。;绘图区 绘图区位于工具栏的右侧,在此可进行图形的绘制和编辑。 控制调板 控制调板位于绘图区的右侧。CorelDRAW11中的众多控制调板都采用了拼合的方法,可将多个命令合在一个控制调板中,要使用控制调板中的某一个命令时,可单击此命令面板中的按钮调出此命令。 调色板 调色板位

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