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1;2;3;4;5;6;7;8;6.2 音频的表示和处理;10;11;(1)声音采样; 奈奎斯特采样定理:采样频率只要高于被采样信号最高频率的2倍,就能获得满意的声音还原效果。;(2)量化;15;(3)编码;17;18; (1)乐器数字接口MIDI(了解)
MIDI是多媒体计算机所支持的一种声音产生方法,与波形音频产生和记录声音的方法不同,它不支持记录声音的波形信息,而是说明音乐信息的一系列指令,如音符序列、节拍速度等,即它通过描述声音产生数字化的乐谱。 ; MIDI声音特点:
占用数据量小
编辑修改方便灵活。因为MIDI文件存储的是命令,而不是声音波形;容易编辑。
处理语音能力较差,并且受合成器中乐器组合限制,不能保证一个MIDI文件在不同声音卡上播放时效果一样。;
;例:计算机合成的语音;例:计算机合成的MIDI音乐;
;
;26; 图形: 即矢量图形或几何图形,是用一组命令来描述 ,这些命令用来描述构成画面的直线、矩形、圆、圆弧、曲线等的形状、位置、颜色等各种属性和参数。
图像:通过描述画面中每一个像素的亮度或颜色来表示画面的,也称为点阵图像或位图图像(Bitmap)方法。; (1)图像的获取
计算机获取图像的过程称为图像的获取, 其步骤为:
采样
量化;采样:对图像进行离散化处理。经采样得到N*M的离散样本阵列,整个样本阵列构成位图,每个采样点称为一个像素。
量化:对每个采样点的灰度或颜色进行数字化处理,即用二进制进行编码,表示图像的颜色。;30; 图像的分辨率:指图像的尺寸,即水平方向上与垂直方向上所包含的像素个数。
与屏幕分辨率未必相同。
彩色空间:即颜色模型,指图像所使用的彩色描述方法,如:RGB颜色模型、CMYK颜色模型等。;举例:分辨率与图像尺寸的关系; 图像颜色深度和最大颜色(灰度)数:
图像颜色深度----组成该图像的所有颜色分量的位数之和,如8位或24位,即表达彩色的所有二进制位数。
最大颜色(灰度)数----指图像中可能出现的不同颜色(灰度)的最大数目。; 注意:
1位所表示的颜色数为2(黑白);
8位所表示的颜色数为256(灰色);
RGB使用24位来表示彩色。;35;36;37;38;39;40;41;6. 4 视频信息处理; 视频即动态图像。
视频信息的采集,其目的就是将模拟信号转换为数字信号。
其设备是:视频采集卡(用于信号转换),如DV卡。
视频采集卡包括:视频信号采集模块;
音频信号采集模块;
总线接口模块。
摄像头、数字摄像机等不需视频采集卡。;帧速
每秒钟播放多少幅视频图像,一般帧速在12帧/s以上,就可以显示比较连续的画面;
数据量
每帧图像的数据量×帧速×播放时间; 1.AVI(Audio Video Interleaved)
该格式是对音频/视频采用有损压缩的方式,其压缩率较高,并可将音频和视频混合在一起。目前,AVI主要应用于多媒体光盘上,保存影像信息。
缺点:不适应在网络上对视频流的实时播放。
2.MOV
Quick Time的文件格式,图像质量比AVI好。;3.MPEG 以MPEG压缩和解压缩技术为基础图像格式,后缀:MPG
4.DAT VCD专用格式,是基于MPEG压缩算法的一种格式。;1.数字视频信息播放软件
其播放软件要具有实时解压缩的功能;如:超级解霸、Media Player等。
2.数字视频信息编辑软件
如:QuickTime软件。;6. 5 动 画(了解); 动画 即运动的图画,就是将一幅幅静止图像进行连续播放。
连续 体现在播放时间上的连续和播放图像上的连续。;1.过程动画 强调控制物体运动变化的过程,相对于空间环境的位置变化或环境本身的变化,也就是要么环境变,要么物体变。
2.变形动画 通过计算机的运算,实现物体自身形态的变化,如确定第一幅画面,然后在此基础上通过一些算法生成后续的动画画面。;1.逐帧动画
其核心在产生关键帧画面,然后在此基础上利用相关算法生成其他帧画面,再利用缓冲技术产生动画。在播放前已经生成所有的每一帧画面。
2.实时动画
在动画的实现过程中绘制每一帧画面,边播放边生成画面。;一、 数据压缩方法概述
二、 数据压缩的国际标准;为什么需要数据压缩?;54;常用数据压缩方法:
无损压缩方法
特点:能确保解压缩后的数据不失真,一般用于文本数
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