闽教版信息技术六年级上册全册教案.pdf

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闽教版六年级上册 信息技术 全册教案 班级______ 教师______ 日期______ 1 闽教版信息技术六年级上册全册教案 教师_______日期_______ 1、动画原理 教学目标 1、了解动画的起源与发展。 2、了解动画的种类。 3、了解动画的发展,体验神奇的动画效果。 教学重点 动画的形成与原理。 教学难点 体验动画的原理。 教学流程 一、引入 1、谁给大家说说,你看过的动画片都有哪些。 2、播放“喜羊羊与灰太狼”“虹猫蓝兔七侠传”“堂秀才”等动画片的图片。 二、新授 1、动画的起源与发展 (1)生自学,回答问题:动画的创始人是谁?传统的动画是怎样形成的? (2 )师补充,总结。播放和介绍1961年制作的《大闹天宫》动画片。 2、动画的种类 师利用课件介绍二维动画和三维动画,并举例。 3、动画原理 生齐读,师强调“动画”的意思和“视觉残留”现象。 4 、师演示手电筒快速旋转运动。 5、让画面动起来。 (1) 师播放动画片片断《喜羊羊与灰太狼》《蓝猫淘气3000 问》。 (2) 用ACDSee 软件感受动画原理。 师演示后学生操作。 三、巩固 学生小组讨论完成第6页创新活动。 四、小结 通过这节课的学习,你了解了哪些新知识,教师归纳总结本课内容。 2、GIF 动画 教学目标 1、理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。 2、了解GIF 动画。 3、认识GIF 动画制作软件。 4 、学会在Ulead GIF Animator 软件中添加图像创作GIF 动画作品。 5、保存作品,认识GIF 动画的文件扩展名。 教学重点 认识Ulead GIF Animator 软件,使用该软件创作GIF 动画作品。 教学难点 理解动画作品中的“帧”和“帧频率”,使用Ulead GIF Animator 软件创作GIF 动 2 画作品。 一、导课 1、回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自 体验了神奇的动画效果。同学们想不想动手制作动画作品呢? 2、展示多个GIF 动画作品,边播放边解说,这里的动画有大家熟悉的QQ 表情、有奇炫的文 字特效、有动态的个性签名等。经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出 独一无二的动画作品。同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的? 3、揭题:第2课GIF 动画。 二、帧与帧频率 1、引导阅读教材第7页。 2、打开逐帧动画,swf 并演示。 (1)逐帧观看图像。 (2)调整帧频率,改变播放速度。 3、请学生说一说什么是帧?什么是帧频率? 4 、小结:动画作品中包含许多幅静止的图像,第一张静止的图像就叫做一个“帧”。 帧频 率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的数量,也就是1秒时问里播放的帧数通常用 fp 表示。 三、GIF 动画软件窗口组成 1、讲授:目前制作GIF 动画的软件很多,但我们学习GIF 动画制作将以一种软件为主——Ulead GIF Animator 软件。 2、引导学生打开Ulead GIF Animator 软件,对照教材第9页中的图2—2认识该软件窗口的组成。 3、引导学生打开Window 自带的画图软件,比较这两种软件窗口组成的异同。让学生交流 讨论。 4 、结合学生讨论情况,小结:Ulead GIF Animator 软件和大多数软件一样,都有标题栏、菜 单栏、工具栏等基本组成,但是不同的软件之间肯定有不同的特点,Ulead GIF Animator 软件 中的帧面板及对象管理器面板是以前我们学习过的软件中所没有的。 四、制作《下雨啦》动画 1、出示探究活动的中心任务,制作《下雨啦》动画。 (1)打开Ulead GIF Animator 软

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