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21世纪教育网 精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页)
六年级上册信息技术教学设计
课题
第2节《吉他表演之光随声动》
单元
三单元
学科
信息技术
年级
五年级
学习
目标
【核心素养目标】
信息意识:
能根据解决问题的需要,利用Mind+软件、Arduino板与九合一扩展板实现虚实结合。具有自主动手解决问题,掌握核心技术的意识。崇尚科学精神、原创精神,具有将创新理念融入自身学习、生活的意识。
计算思维:
在教师指导下,学习Mind+软件的使用方法,在mind+中完成完成节目的表演,并借助Arduino板与九合一扩展版实现虚实结合,模拟真实晚会的效果。能尝试模拟、仿真、验证解决问题的过程,反思、优化解决问题的方案,并将其迁移运用于解决其他问题。
数字化学习与创新:
在日常学习与生活中,具有创新创造活力,能积极主动运用信息科技高效地解决问题,并进行创新活动;能根据学习需求,利用信息科技获取、加工、管理、评价、交流学习资源,开展自主学习和合作探究。
信息社会责任:
能理解信息科技给人们学习、生活和工作带来的各种影响,具有自我保护意识和能力;自觉遵守信息科技领域的价值观念、道德责任和行为准则,形成良好的信息道德品质,不断增强信息社会责任感。知道并遵守信息技术课堂规范,养成良好的操作计算机习惯。
【教学目标】
知识与技能:
会通过播放的音乐来控制Arduino板上的灯光闪烁;
会借助Arduino九合一扩展板上的旋钮来调节音量大小;
过程与方法:
通过探索,会通过播放的音乐来控制Arduino板上的灯光闪烁;通过小组合作,会借助Arduino九合一扩展板上的旋钮来调节音量大小。
情感、态度与价值观:
锻炼学生逻辑思维,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。利用技术手段为晚会赋能。
重点
会借助Arduino九合一扩展板上的旋钮来调节音量大小。
难点
会通过播放的音乐来控制Arduino板上的灯光闪烁。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
教学设计
教学设计
一、新课导入
根据节目单的安排,第一个节目是乐乐的吉他演奏《追梦人》。在乐乐演奏的过程中,随着音乐声音的变化,Arduino 九合一扩展板上的灯光也会闪烁,还可以调节音乐的音量。
任务分析,想一想
吉他表演之光随声动,需要哪些角色和舞台背景?舞台效果可以怎样设计?增强效果?
这节课有哪些部分需要我们注意呢?
小提示:
1、旋钮调节音乐的音量。
2、音量达到预设值时,控制九合一扩展板上的灯光闪烁。
三、知识积累,学一学
1、响度
响度又称音量。人耳感受到的声音强弱,它是人对声音大小的一个主观感觉量,是电脑麦克风货测到的外界声音的大小。
在Mind+中,积木在“侦测”类模块,勾选积木前的小方块可在舞台上显示。
试一试:
对着计算机的麦克风讲话,观察此时舞台上的响度值有何变化?
双击舞台上的响度窗口,可以切换其多种显示形式,如图3-2-3所示。
2、旋钮
旋钮是Arduino 九合一扩展板上集成的用手控转的元件它所对应的控制引脚是“A0”,表示模拟信号“A0”,为模拟输入。
试一试:
将Arduino板和九合一扩展板组合后,用USB连接线连接到电脑的USB端口,然后在Mind+中添加扩展主控板“Arduino Uno”
正确连接串口。
(1)打开Mind+,找一找,并将其拖动到脚本搭建区,点击运行,观察此时的返回值。
(2)分别向左、右转动旋钮,观察舞台上数值的变化范围,参考脚本如图3-2-4所示。
四、技能学习,试一试
1、添加背景和角色
首先,从青景库中添加“音乐会” 为舞台背景,并删除空白背景造型。
从角色库中添加角色 “精灵”为吉他弹奏者,重命名角色为“乐乐”,并删除“Mind+”角色。再添加一个角色“吉他”,将“乐乐”和“吉他”调整到合适的大小和位置,调节吉他的“方向〞参数值,如图3-2-5所示。
2、表演者登台
表演者“乐乐”和吉他一起登台,参考脚本如图3-2-6所示。
思考:这两组坐标分别表示什么?
吉他始终保持在乐乐的前面。参考脚本如图3-2-7所示。
3、吉他演奏
上传音乐“追梦人.mp3〞 作为吉他弹奏时发出的音乐,当乐乐在舞台上站定后,开始弹奏《追梦人》。参考脚本如图3-2-8所示。
思考:为什么要等待4秒呢?
五、互帮互助,做一做
情景展示:
欢欢:爷爷,如何通过播放的音乐控制Arduino板上的灯光闪烁,来模拟真实的舞台灯光呢?
爷爷:可以利用“响度”值进行判断,控制LED的点亮和熄灭。
灯光闪烁
经过前面的测试,音乐演奏时响度值大约在50左右。所以,我们设定:当响度值大于50时,Arduino
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