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综合实践活动:花草馆升级记
【活动背景】
丫丫从家里带来了一盆多肉,孩子们纷纷围上来观看。依依说:“肉嘟嘟的,好可爱! ”东东说:“所以, 它叫多肉植物。”小林说:“我家里也有,明天我也带来。”孩子们说起了自己家里各种有趣的花草。洋洋说: “我们可以开个像枯桃花卉市场那样的店,这样就可以欣赏到更多的花草了 G”他的提议在小朋友们的欢呼声 中一致通过。
【活动目标】
1.丰富小学生对植物馆的认知,支持他们丰富游戏情境,增加角色设置,増强角色演绎地研究,如:将 植物按类分馆展示、设计游览路线与指示牌等。
2.借助游戏规划图,整合不同区域游戏资源,实现游戏联动,形成游戏链。
【活动重难点】
引导孩子们在游戏兴趣与正向价值下,向深度推进。如:掌握照顾花草的方法,进行持续观察与记 录;对花草功能进行深入地了解并在生活中尝试运用。
【教师分析】
花草美化生活,成为了孩子们发现美的载体。随着人们精神文化生活水平的提升,买花草、养花草、 赏花草、议花草渐渐成为了家长与孩子的日常话题,花草成为了孩子们常见、易得、可触的事物。当花草 来到了小学生园时,自然就成为了孩子们探究的对象,成为了学习的资源。在孩子们的眼中,一切都可以成 为游戏;在老师的眼中,孩子们可以玩一切游戏。当孩子们的生活喜好与自主游戏发生碰撞时,精彩随之 而来
【过程描述】
一、花草馆初成——引发讨论
孩子坐在一起,商量要开的店的名字。他们各有主张:
小学生1:我认为应该叫植物馆,因为不管是小花还是小草都是植物。
小学生2 :这个名字有点没意思,不如就叫花店吧。
小学生3 :我想叫彩虹花草馆,一听就知道里面的花草很漂亮。
各抒己见,争执不下时,洋洋说:“要不咱们都来设计店牌吧。”依依说:“行啊。看谁设计得有创意, 就用谁的。”
孩子们跑到材料区,拿来水彩笔、油画棒,找了彩纸、毛根、塑料管、不干胶纸等各种材料,都想大 显身手,让自己胜出。开始制作时,他们让我给设定了 10分钟倒计时,当结束的声音响起时,他们完成 了制作,还不约而同地说:“原来10分钟这么快就过去了呀。”对时间的感受就这么自然而然地发生着。他 们互相欣赏后,还是觉得自己的店名最合适。
洋洋又想出了办法:“要不,让大家来投票吧。”丫丫听了先是点头,后来她又不同意了 : “我当老板就 要用自己的牌子。”孩子们都闷闷地不说话了。我说:“谁当老板就用谁的牌子,同意吗?”孩子们说:“同意。” 我又问:“那谁来当老板呢?”洋洋马上说:“这也可以投票,谁的牌子得票多,谁就先来当。”我说:“按照票 数来轮流当老板。这个办法怎么样? ”孩子们举手通过。
接下来,他们向全体小朋友展示自己的店牌。孩子们逐一投票,并当场点数得票数,统计岀了结果 —“彩虹花草馆”就此诞生了。
店名有了,店要开在哪里。孩子们在教室、阳台、水房、走廊查看,不是地方太小,就是不好摆放, 要不就是不方便小朋友们欣赏。这一次,他们的意见出奇地一致。于是,探寻的脚步转向大厅,他们看到 了桌子,觉得高度合适,空间也大,接受了我的建议——展示台的高度最好有差别。他们开始搬桌子比高 矮,看那张放后面合适。一起搬动大箱子,用积木、纸盒搭最矮的一层,最后合力铺上花布,展台成型了。
他们开始搜罗、摆放花草,自己班的不够,就到办公室、别的班级去借。借来的怎么还回去?孩子们 贴上了标志牌。小鱼、小乌龟也搬来了,孩子们说:“这样才有生机嘛! ”孩子们分工协作,摆花草、挂牌 子,架子坏了找爷爷修好,花土洒了,就用抹布擦干净。瞧,准备就绪,只等观众入场了。
【教师分析】
新的游戏主题在孩子们的讨论中不断建构着。对新游戏感兴趣的几个孩子都想成为老板,我一直饶有 兴致地想要看看他们怎样在有限的条件下,将新店开成。确实一开始,他们就遇到了三个问题:
问题1:店的名字怎么定——游戏名称的自主选择与集体认可的冲突,反复协商,达成游戏主张。
问题2:店的位置选在哪——游戏场地的合理规划与同伴协商的促动,比较观察,体验游戏力量。
问题3:店内花草从哪来——游戏道具的多方搜集与社会交往的融合,主动表达,生发游戏智慧。
三个问题虽然得以解决,但是孩子们颇费了一番周折。我任由他们做主,却也一直关注着他们的行动。
在他们犹豫时鼓励他们自主命名,支持他们制作店牌并进行投票,启发他们轮流当老板,并最终确定店名, 既充分满足了他们个性表达的需求,也让他们体验到集体决策解决问题的时机和操作方法,这是游戏带给 孩子们的自然地学习。
二、花草馆遇冷——引起思考
彩虹花草馆正式开张了,老板和店员设计好门票,摆好收银台,开始发放宣传单,小朋友们都被新店 吸引过来了。可是观众看了一会儿就要离开,还嘟哝着:“走吧,再也不来了。”馆里没人了,这可急坏了他 们,聚在一起说:“我们还得去发宣传单。”我说:“小朋友们参观后不想来,是宣传
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