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第一个项目:
了解UE4编辑器界面
第1课时
1
.
在本课中,你将创建自己的第一个项目,并学习编辑器界面的导航、使用编辑器在关卡中四处移动以及测试默认贴图。
简介
2
课程目标与结果
本课程的目标是
学习创建新项目
了解关卡编辑器界面
学习如何在视口中进行关卡导航
学习测试关卡
结果
在本课结束后,你将能够
创建新项目
了解关卡编辑器界面
在视口中进行关卡导航
测试关卡
目标
3
关卡编辑器
创建新项目
4
项目浏览器
启动UE4后,项目浏览器会打开。
“项目”(Projects)选项卡显示所有当前正在进行的项目。
“新建项目”(New Project)选项卡用于根据现有的通用“游戏模式”模板创建新项目。
5
“新建项目”(New Project)选项卡
在项目浏览器中,可以创建基于蓝图的项目或基于C++的项目。
蓝图是用于编写游戏项目功能的可视化脚本环境。
基于C++的项目允许用户以传统的编写代码的方式编写功能。
6
“游戏模式”模板
“游戏模式”模板是基于游戏架构而构建的通用游戏类型。蓝图项目和C++项目都有模板。
7
项目设置
“项目设置”(Project Settings)选项卡可用于选择基本的项目设置(例如目标硬件和图形质量),并添加一些要使用的基本资源。
8
保存项目
完成所需的选择后,需要为项目命名。
确保选择的文件夹位于具有足够存储空间的驱动器上。
按“创建项目”(Create Project)将项目保存到硬盘。
注:项目的位置可以更改,只需关闭编辑器、移动项目文件夹,然后重启编辑器并从新位置打开项目。
9
1
在启动器中单击启动。
2
选择新建项目选项卡。
3
选择蓝图选项卡。
4
选择游戏模式模板。
5
选择目标硬件。
6
选择目标图形质量。
7
决定是否需要初学者内容包。
8
在硬盘上选一个位置。
9
指定项目名称。
10
最后,单击创建项目。
创建新项目
新关卡的创建过程
10
.
使用以下设置创建新的“蓝图”项目:
第三人称模板
桌面/控制台
最高质量
包含初学者内容包
练习:创建新项目
关卡编辑器
主界面
12
虚幻引擎4编辑器界面
UE4编辑器主界面(也称为关卡编辑器)主要用于构建世界场景和关卡以及放置资源。
菜单栏
关卡编辑器(Level Editor)工具栏
“模式”(Modes)面板
“内容浏览器”(Content Browser)面板
“视口”(Viewport)面板
“世界大纲视图”(World Outliner)面板
“细节”(Details)面板
虚幻引擎4编辑器界面
13
1.菜单栏
菜单栏包含“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“窗口”(Window)和“帮助”(Help)菜单。
文件(File):加载和保存项目及关卡。
编辑(Edit):标准的复制和粘贴操作,以及编辑器首选项和项目设置。
窗口(Window):打开视口和其他面板。
帮助(Help):在线文档和教程等外部资源的链接会显示在这里。
虚幻引擎4编辑器界面
14
2.工具栏
通过“关卡编辑器”(Level Editor)工具栏可以快速访问常用的工具和操作,例如
保存当前关卡
为静态Actor构建预计算光照
更改编辑器显示属性
对当前关卡进行测试
虚幻引擎4编辑器界面
15
3.“模式”(Modes)面板
“模式”(Modes)面板显示各种编辑模式。通过该面板可以使用特定的编辑界面来编辑不同类型的Actor。
虚幻引擎4编辑器界面
16
“模式”(Modes)面板
通过“模式”(Modes)面板可改变编辑器的当前焦点。你可以选择具体的任务,例如
在关卡中摆放新Actor
在网格体上绘制顶点颜色数据
创建和编辑地形
将植被应用到关卡
创建BSP画刷和体积
17
4.内容浏览器
内容浏览器是在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看和修改内容资源的主要区域。
它可管理内容文件夹,在资源上执行其他实用操作(如重命名、移动、复制和查看引用)。
内容浏览器可以有哪些信誉好的足球投注网站游戏中的所有资源并与之交互。
注:资源被放置到关卡中后,就会被称之为Actor。
虚幻引擎4编辑器界面
18
5.视口
“视口”是你进入到虚幻中创建的世界场景的窗口。你可以像在游戏中导航那样来导航视口,或者可以像使用建筑蓝图进行方案设计那样来应用视口。
虚幻编辑器视口包含各种工具和查看器,可帮助你精确地看到所需数据。
虚幻引擎4编辑器界面
19
透视视口使用消失点呈现出三维世界场景。
正交视口将世界场景呈现为二维示意图。
透视视口
正交视口
正交
透视
20
视口类型
视口有7种标准类型:1种透视、6种正交。
透视视口 (Alt+G)
顶视口 (Alt+J)
底视口 (Alt+Shift+J)
左视口 (Alt+K)
右视口 (Alt+Shift+K)
前视
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