智慧教育典型案例:基于学生体验的“互联网 ”游戏微作文课堂探索.pdf

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基于学生体验的“互联网+”游戏微作文课堂探索 文成县实验小学 刘越秀 一、案例背景: 1 写作能力是学生语文素养的综合体现。 《语文课程标准》第二学段习作目 标要求学生乐于书面表达,增强习作的自信心。三年级是习作的起始阶段,通过 与“互联网+义务教育”结对帮扶学校——文成县金星学校的语文组老师共同研 讨发现,不管是城镇的孩子,还是乡村的孩子,都有一个共同点,在布置习作任 务时,学生们总是愁眉苦脸,如临大敌的模样,写出来的习作内容虚假编造,语 言空洞无物,结构老套,千篇一律……这不得不引起我们的思索。 处于写作初始年级的孩子们,还没有养成良好的观察习惯,社会实践相对较 少,对发生在周围的事情习惯熟视无睹,再加上积累贫乏,所以对于他们来说面 临的第一大写作难题就是没有素材,也就是无事可写,无话可说。再加上部分教 师没有掌握学生的认知特点,作文教学枯燥乏味,不能按学生的年龄特点和心理 特征进行按部就班的练习,而提过高、过严的要求,导致学生害怕习作,逐渐失 去写作的信心。 二、举措机制: 古今中外,有多少发现、发明是在玩中创造的!比如荷兰的列文虎克在玩镜 片中发明了显微镜,俄国门捷列夫在玩纸牌中发现了元素周期律。 德国哲学家 格鲁斯曾经说过:“整个儿童时期就是一个特殊的游戏期。”爱玩是孩子的天性。 而“学语文最怕是作文”,这几乎是所有小学生的共同心理,差不多是孩子们的 一个共性。既然“爱玩”是天性,“怕作文”是共性,何不把两者结合起来,用 “玩”去对付“怕”,用天性去解决共性呢? 以“游戏”为手段,结合三年级学生的特点,研究微作文教学策略,通过前 置课程,场景课程,后置课程的开发,结合“互联网+ ”平台的搭建,让城乡孩 子共享优质教育资源,帮助文成县实验小学和文成县金星学校三年级学生克服对 写作的畏难情绪,努力提高学生的写作能力和综合素养。让学生无拘无束地说自 己想的话,提升学生的习作能力与语文素养,让教师教得轻松,让学生学得高效。 三、实践成效: 1 中华人民共和国教育部. 《义务教育语文课程标准(2011 年版)》【S 】.北京:北京师范大学出版社,2012. (一)前置课程:“游戏”内容的寻找 俗话说:“巧妇难为无米之炊。”要想写好文章,首要要有写作素材。叶圣陶 先生曾说过:“小学生今天作某一篇文,其实就是综合地表现他今天以前知识、 思想、语言等各方面的积累。”这说明“积累素材”对小学生作文具有至关重要 的作用。然而,三年级的学生还没有养成良好的观察习惯,社会实践也较少,对 于发生在周围的事情习惯于熟视无睹,再加上积累有限,写作文时就觉得无话可 说,无从下手。 1.初步尝试:搜集学生感兴趣的游戏。 思考:习作教学,一直以来,在应试教育的影响下,绝大部分教师为考试而 教、为检查而教。大多数学生是为考试而写的,为应付老师而写,写作活动是被 动的,是根本体验不到习作的意义、习作的愉悦。这样一来,写作就是一件痛苦 的事,甚至是一件令人恐惧的事。学生习作的素材源自于生活,但是每次习作时 却有“事”到用时方恨少的感觉,总感到没什么可写。那么如何激发学生的写作 意识和写作兴趣呢?文成县实验小学语文组老师与文成县金星学校的语文组老 师进行了多次的线下研讨。 摸索:激发学生的写作意识,首先要让学生对写作感兴趣。如何激发孩子们 的写作兴趣,让孩子愿意写作,喜爱写作,变“要我写”为“我要写”。支援方 和受援方学校的语文组老师,达成共识:要想激习作兴趣,关键在于为习作寻找 孩子喜闻乐见的方式,那就是——游戏。因此,在双方学校的三年级开展了“我 最喜欢的游戏”大调查,发现学生喜欢的游戏五花八门,各式各样,比如:吃西 瓜比赛、真人CS、植物大战僵尸、抢凳子、你追我赶…… 利弊分析:通过双方学校三年级老师的实践表明,在课堂上进行游戏的确可 以吸引学生热情参与,“诱导”他们在这个游戏活动过程中观察、体验、感受, 可以让学生做到 “情动而辞发”。可是虽然学生有事可写了,但是写出来的习作 比较单一,类型不够丰富。最主要的原因是游戏比较单一,一般都是竞技性和趣 味性的。游戏没有将科学性、趣味性、系统性融为一体。 2.游戏整合:专题游戏分类整合 思考:学生喜欢的游戏多而杂,而且基本上的游戏都是竞技、趣味类的,游 戏类型不够丰富。同样是游戏,习作课堂上的游戏和平常玩

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