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游戏经济系统策划案.docxVIP

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游戏经济系统策划案 目录 TOC \o 1-5 \h \z 经济基础-角色升级总体规划3 角色成长阶段3 1-2.角色升级时间3 角色升级需求经验4主体(Exp/G)消耗/产出系统设计5 游戏参考5 2.本游戏主体消耗设计52. 1.角色升级需求经验ReqExp6 2. 2.技能心法升级需求经验ReqExp和金钱ReqG62. 3.生活技能升级需求经验ReqExp和金钱RcqG6 2. 2. 4.修炼升级需求经验ReqExp和金钱ReqG6 2. 3. 本游戏物品价格和物品消耗7经济系统等价关系7 2. 3. 2.普通物品价格与物品消耗72. 3. 3.收费道具价格与消耗10 本游戏主体产出设计19任务产出定位19 2. 4. 2.任务主体产出系数平衡表192. 4. 3.任务主体产出设定表错误!未定义书签。 任务主体产出具体设定表20其他产品的消耗/产出设计21 威望的消耗/产出21 4)药品消耗 即使在有医生的队伍里,当战斗难度很大时,玩家仍然有需要使用HP药品。设定每级 HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时,那么假设有一定机会补血,每小时由药品恢复的 HP量=20*lv,与战后食品恢复的比例约为1:10。因此总消耗量=586W HP,单价2.5G/HP, 总消耗=1465W HPo 每级消耗本游戏币如下表,总消耗约1465W。 Lv HP价 格 等级段消 耗 HP食物消 耗G 0~9 2.5 HP(20*lv/ 小时) 60.4 151 10~19 2.5 821.4 2054 20~29 2.5 3442.4 8606 30~39 2.5 9123.4 22809 40~49 2.5 19064.4 47661 5059 2.5 34465.4 86164 60、69 2.5 56526.4 141316 70~79 2.5 101558.4 253896 80~89 2.5 184839 462098 90~99 2.5 311646.6 779117 100^109 2.5 551720.4 1379301 110~119 2.5 908546.8 2271367 120^129 2.5 1447507.2 3618768 130~139 2.5 2230405.2 5576013 总 / 58597273. 3.收费道具价格与消耗 RMB道具 效用 买价 辅助类 碧血丹/碧灵丹 战后自动加HP/SP 低级10WHP: 5元 高级碧血丹/碧灵丹 战后自动加HP/SP 届级50W: 20兀 1小时野外战斗满怪 0.2元 高级护身烟 30m内不遇敌 0.2元 25次江湖频道发言权 0.25 元 逃情酒 重置角色所有配点 200元 属性丸(臂~身) 返回2点巳分配潜力点 2元 角色获得1小时双倍经验时间 1元 宠物类 猪:加速10% 15元 狼:加速20% 20元 虎:加速30% 25元 狮以上:加速40% 30元 ,:物进化剂 ■ 恢复宠物体力20点、灵性20 点、快乐度10点 1元 同伴类 魅力丹(1~5级) 携带数从3上升至8 魅力丹1级(4): 2元 魅力丹1级(5): 5元 魅力丹1级(6): 10元 魅力丹1级(7): 20元 魅力丹1级(8): 50元 洗髓经(初冲/高级) 使宝宝型同伴等级变为0级, 能力重新生成 初级(1-35): 中级(36?85): 高级(85-145): 初级1元 中级3元 高级5元 易筋经(初冲/高级) 使野怪型同伴等级变为()级, 能力重新生成 初级(1?35): 中级(36-85): 高级(85-145): 初级1元 中级3元 高级5元 秘籍宝盒 打开后随机获得同伴秘籍1本 5元 同伴练功丸 同伴获得1小时双倍经验时间 1元 服饰类 服饰(8角色12种) 基本型 基本型5元; 头饰(8角色24种) 基本型骷髅型/神秘型 基本型8元; 神秘型10元; 骷髅型12元; VIP类 可以打开盗帅留箱 1元 随时打开商店界面(1个月) 1月:5元 Boss 卡 获得挑战Boss资格 1月:5元 获得各种材料 / 获得各种丹药 / 用来燃放的烟花 0.5元 跑环记录卡 保存跑环次数 2元 维修类 保持最大耐久度不损耗 3元 重铸符 恢复20%的原始最大耐久度 6元 镶嵌类 给装备打孔 1元 给有孔的装备镶嵌宝石 0.5元 拆除装备上镶嵌的宝石 1元 合成类 IhS耘 装备合成材料 1元 RMB回血/回蓝类道具的价格设定 Item碧血丹/碧灵丹/高级碧血丹/高级碧灵丹: 战后将HP/SP恢复满,直到储存血量用尽。 分析: 随着等级上升,每小时扣血量按2()()*lv/小时线性增长,而刷怪时间按T=0.(X)l*LvA2* 修正高于2次方增长

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