儿童编程Scratch课件巅峰对决2.pptx

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L1-18 巅峰对决2树妖张牙舞抓发起攻击,双方在受到对方攻击的时候均会造成不同程度的生命值减少,作为制阿贝罗角色的小主人的你,一定要在最后关头取得胜利!(1)变量的灵活运用(2)停止相关积木块的灵活利用(3)造型切换的灵活应用(4)通过小组讨论交流合作,培养解决问题能力(5)培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3(1)复习上次课程的内容,回顾作业,奖励积分(2)在我们过去学过的课程中,有哪几次课用到了变量,这些变量分别代表了什么意思?再详细体会下变量的含义。8a99500两者的初始血量值是多少?在受到对方攻击时会变为多少?Q1Q3 Q2 两者被打败的表现是什么?树妖是如何移动的? 主要制作阿贝罗和树妖的血量变化。阿贝罗学会了很多技能,决定和树妖一决胜负。视频侦测可以控制阿贝罗使用相关剑术,不同的剑术杀伤力不一样,当它们碰到树妖的时候,树妖会减少相应的血量。树妖碰到阿贝罗的时候,阿贝罗也会减少相应的血量。我们假设阿贝罗和树妖的初始化血量数值为 ,在阿贝罗使用半月斩、剑气斩、必杀斩的时候,对树妖的杀伤值分别为 , , ,树妖在攻击阿贝罗的时候,对阿贝罗的杀伤值为 。任何一方血量变为 的时候,就会失败。1.添加背景、角色、声音等(1)添加背景、角色、声音等添加角色、背景,并看一下每个角色分别有几个造型?2、阿贝罗的血量设定和变化(1)新建变量,初始化变量2、阿贝罗的血量设定和变化(2)碰到树妖后血量减少调试一下,看看血量是否会正常减少?2、阿贝罗的血量设定和变化(3)被打败时的状态变化100-5-5-5……-5-5= 03、树妖的血量设定和变化(1)树妖的移动树妖是如何移动的?造型是如何变化的?3、树妖的血量设定和变化(2)新建变量,初始化变量3、树妖的血量设定和变化(3)半月斩技能-1-13、树妖的血量设定和变化(3)剑气斩技能-2-23、树妖的血量设定和变化(3)必杀斩技能-3-33、树妖的血量设定和变化(3)被打败时的变化100-1-3-3……-1-2= 0程序测试单□□ □□如果以上任何一项有异常,请检查相关程序双方受到攻击的时候,血量是否按照设定数量减少?树妖是否随机出现并且造型切换?双方被打败的时候,是否符合设定的结果?④阿贝罗使用三种技能的时候伤害值是否不一样?第一个问题: 每次减少血量,为什么要设置等待时间?第二个问题:“停止全部”、“停止当前脚本”、“停止角色的其他脚本”分别指什么意思?第三个问题: 变量是如何应用在我们的程序当中的?a、b、c图分别表示 、 、 (a)(b)a、b、c图分别表示 、 、 (c)编程实现:敌机从屏幕上方落下,战斗机要做的是击毁敌机,不能被敌机撞毁。战斗机可以发射炮弹,攻击3种不同的敌机,即小型机、中型机、大型机。每种敌机的外形、血量都是不同的,击毁需要的炮弹数是不同的。注意事项:①采用克隆的方法制作多个小型机、中型机、大型机评判规则:①战斗机、小型机、中型机、大型机被炸毁后,需要不断的切换造型 ②战斗机攻击小型机、中型机、大型机的血量不一样,分别为2,3,4③小型机、中型机、大型机碰到边缘就消失

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