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《AutoCAD2016入门》配套教学课件《AutoCAD2016入门》配套教学课件
9.1 编辑三维模型 创建的三维对象有时满足不了用户的要求,这就需要将三维对象进行编辑操作,例如对三维图形进行移动、旋转、对齐、镜像、阵列等操作。 9.1.1 移动三维对象 三维移动可将实体在三维空间中移动,在移动时,指定一个基点,然后指定一个目标空间点即可。 9.1.2 旋转三维对象 三维旋转命令可以将选择的对象绕三维空间定义的任何轴(X轴、Y轴、Z轴)按照指定的角度进行旋转。 9.1.3 对齐三维对象 三维对齐命令,可将源对象与目标对象对齐。 8.1 三维绘图基础 使用AutoCAD进行三维模型的绘制时,要掌握三维绘图的基础知识,如三维视图、三维坐标系和动态UCS等,然后才能快速、准确地完成三维模型的绘制。 8.1.1设置三维视图 在AutoCAD 2016中,用户可以通过以下方法设置三维视图。 执行“视图三维视图”命令中的子命令,如右图所示。 在“常用”选项卡的“视图”面板中单击“三维导航”下拉按钮,在打开的下拉列表中选择相应的视图选项即可,如下左图所示。 在“视图”选项卡的“视图”面板中,选择相应的视图选项即可,如下中图所示。 在绘图窗口中单击“视图控件”图标,在打开的快捷菜单中选择相应的视图选项即可,如下右图所示。 8.1.2 三维坐标系 三维坐标分为世界坐标系和用户坐标系两种。其中世界坐标系则为系统默认坐标系,它的坐标原点和方向为固定不变的。用户坐标系则可根据绘图需求,改变坐标原点和方向,其使用起来较为灵活。 8.1.3 动态UCS 使用动态UCS功能,可以再创建对象时使UCS的XY平面自动与实体模型上的平面临时对齐。在状态栏中单击“允许/禁止动态UCS”按钮 ,即打开或关闭动态UCS功能,分别如下图所示。 8.2 设置视觉样式 在等轴测视图中绘制三维模型时,默认状况下是以线框方式显示的。用户可以使用多种不同的视图样式来观察三维模型,如真实、隐藏等。通过以下方法可执行视觉样式命令。 执行“视图视觉样式”命令中的子命令。 在“常用”选项卡的“视图”面板中单击“视觉样式”下拉按钮,在打开的下拉列表中选择相应的视觉样式选项即可。 在“视图”选项卡的“视觉样式”面板中单击“视觉样式”下拉按钮,在打开的下拉列表中选择相应的视觉样式选项即可。 在绘图窗口中单击“视图样式”图标,在打开的快捷菜单中选择相应的视图样式选项即可。 8.2.1 二维线框样式 二维线框视觉样式使用表现实体边界的直线和曲线来显示三维对象。在该模式中光栅和嵌入对象、线型及线宽均是可见的,并且线与线之间都是重复叠加的,如下左图所示。 8.2.2 概念样式 概念视觉样式显示着色后的多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。该视觉样式缺乏真实感,但可以方便用户查看模型的细节,如下右图所示。 8.2.3 真实样式 真实视觉样式显示着色后的多边形平面间的对象,对可见的表面提供平滑的颜色过渡,其表达效果进一步提高,同时显示已经附着到对象上的材质效果,如下左图所示。 8.3 绘制三维实体 基本的三维实体主要包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体和圆环体等。下面将介绍这些实体的绘制方法。 8.3.1 长方体的绘制 长方体是最基本的实体对象,用户可以通过以下方法执行“长方体”命令。 8.3.2 圆柱体的绘制 圆柱体是以圆或椭圆为截面形状,沿该截面法线方向拉伸所形成的实体特征。 8.3.3 楔体的绘制 楔体可以看做是以矩形为底面,其一边沿法线方向拉伸所形成的具有楔状特征的实体,也就是1/2长方体。其表面总是平行于当前的UCS,其斜面沿Z轴倾斜。 8.3.4 球体的绘制 球体是到一个点即球心的距离相等的所有点的集合所形成的实体。 8.3.5 圆环体的绘制 圆环体可以看作是绕圆轮廓线与其共面的直线旋转所形成的实体特征。 8.3.6 棱锥体的绘制 棱锥体可以看作是以一个多边形面为底面,其余各面有一个公共顶点的具有三角形特征的面所构成的实体 8.3.7 多段体的绘制 在默认情况下,多段体始终带有一个矩形轮廓,可以指定轮廓高度和宽度。 进阶案例 绘制建筑物墙体模型 利用本章所学的知识绘制墙体模型, 8.4 二维图形生成三维实体 在AutoCAD 2016中,除了使用三维绘图命令绘制实体模型外,还可以将绘制的二维图形进行拉伸、旋转、放样和扫掠等编辑,将其转换为三维实体模型。 8.4.1 拉伸实体 使用拉伸命令,可以绘制各种柱体、台形体和沿指定路径拉伸形成的拉伸实体。 8.4.2 旋转实体 使用旋转命令,可将二维闭合的图形以中心轴为旋转中心进行旋转,从而形成三维实体模型。 8.4.3 放样实体 放样命令用于在横截面之间的空间内绘制实体或曲面。使用放样命令时,至少必须指定两个横截面。 8.4.4 扫掠实体 扫掠命令用于沿指定路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲
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