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新川教版 第三单元 第1节 初识画笔 教学设计.pdf

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教学 第三单元 第 1 节 初识画笔 内容 知识与技能: 1.知道图形化编程中画画的逻辑; 2.理解画笔积木中落笔、抬笔、设置粗细、设置颜色积木的含义; 过程与方法: 1.掌握添加“画笔”模块的方法; 教学 2.掌握画笔积木和运动类积木组合使用的方法; 目标 3.学会绘制多彩线条的方法。 情感态度与价值观: 培养学生的自主探究能力,体会通过程序设计的方式实现绘画图形 效果,并且希望学生能够在实践中反思程序设计过程,提出优化方案 并付诸行动。 学生理解画笔积木中落笔、抬笔、设置粗细、设置颜色积木的含义, 重点 并且能够和运动类积木结合使用绘制多彩线条。在绘制过程中尝试优 难点 化程序,提升学生的思维能力。 教学 1.图形化编程软件可以正常使用; 准备 2.实物展台,演示书写画画细节。 复 备 教学 主 备 过程 1.任务导入 教师:图形化编程软件不仅可以编写动画小程序,还可 与方 以绘制各种有趣而神奇的图形。在第三单元我们将学习 法 使用图形化编程中的画笔来绘制祖国的大好河山。这一 单元包括四个小节,如下图所示。 2.课程聚焦 教师:在之前学习的图形化编程中,我们有没有发现哪 些积木可以画画呢?在图形化编程软件中是有的,不过 被隐藏起来了,我们需要现将它们找到,才能使用。这 节课我们就来学习第三单元第一节“初识画笔”。这节课 的学习路径如下图所示。 3.任务分解 任务一:添加画笔 任务二:认识画笔积木组 任务三:牛刀小试之多彩线条 任务四:拼接彩色线条 4.子任务突破 子任务一:添加画笔 教师:画笔隐藏在扩展中,请大家在拓展积木中找到画 笔,并将其添加到积木列表中。 学生:将画笔添加到积木列表中。 子任务二:认识画笔积木组 教师:请大家思考下,我们平时是如何写字画画的,细 节想得越仔细越好。 学生:选择一支合适的笔,落在纸上,移动笔就可以画 画写字了。 教师:和我们平常写字画画类似,在图形化编程软件 中,需要“选择”一只合适的笔,这里合适的笔需要我 们设置。包括笔的粗细和颜色。此外“落笔”才能画 画,“抬笔”就不能画画。最后“移动”笔就是要用到 我们的移动类积木。概括成四个问题就是: 1.怎样设置笔的粗细? 2.怎样设置笔的颜色? 3.怎样落笔、抬笔? 4.怎样移动笔? 学生:在图形化编程软件中尝试解决上面四个问题。 子任务三:牛刀小试之多彩线条 教师:如何实现上图中的多彩线条呢?我们就去试一试。 大家尝试时可以线绘制一段,然后想想如何绘制第二段, 第三段…… 学生:尝试绘制。 教师:笔尖的位置在哪?角色的造型中心就是笔尖的位 置。 第一次实现程序及效果: 教师:能不优化一下?启发学生思考,并尝试优化。下 图是优化程序及效果。 教师:在完成了绘制多彩线条后,大家对画笔使用方法 应该有了较好的认识了,接下来请大家完成下图的绘制。 学生:绘制不同粗心的线条。 教师:绘制方法及效果如下图所示。 子任务四:拼接彩色线条。这个环节根据学生学习情况 做适当调整,时间充足可以展开,不足的话可以留做作 业。内容在作业设计中呈现。 怎样使用简单的彩色线条,拼出下面的图形? 作业 设

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