北师大版小学数学二年级上册全册教案.docx

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北师大版小学数学二年级上册 全册教案设计 1.谁的得分高 教学目标 1.能够从图表叙述的具体情境中提取数学信息,会读表格,提高收集信息的能力。 2.探究并掌握100以内数连加的计算方法,掌握连加的竖式写法,体验算法的多样化。3.在计算过程中初步养成认真、仔细、耐心的良好习惯,培养提出问题、解决问题的能力。 重点难点 重点:掌握100以内数连加的计算方法。 难点:理解列竖式计算连加的算理。 设计说明 本课时的教学目标是提取表格中的数学信息,探究并掌握连加的竖式写法,体验算法的多样化。基于这一目标,教学设计突出了以下几个方面: 1.以学生作为教学活动主体,调动学生的学习积极性。 以小朋友套圈游戏这个情境引出教学内容,让学生通过比较得出哪位小朋友会获胜。把学习的主动权交给学生,充分调动了学生的积极性,使学生积极主动地参与到学习活动中来。 2.注重培养学生的计算能力和多角度思考问题的能力。 在此之前,学生已经学习了100以内数的加法,教学时给学生自主的时间,使学生借助原来的学习经验独立探究连加的计算方法。课堂上,鼓励算法的多样化,允许学生选择适合自己的方法来解决问题,为其提供进一步发展的空间。 课前准备 教师准备:电脑课件、飞镖和标有数字的标靶。 学生准备:统计表。 教学过程 一、情境创设 师:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。 (课件出示:淘气和笑笑玩套圈游戏的得分情况统计表) 第一次 第二次 第三次 淘气 24分 30分 41分 笑笑 23分 44分 29分 师:观察套圈过程,你从中知道了哪些数学信息? 发现预设:1.淘气共套3次,成绩分别是24分、30分和41分。 2.笑笑共套3次,成绩分别是23分、44分和29分。 3.每人套3次,总分高的获胜。 师:你们说一说谁会获胜,说一说你的理由。 学生汇报。 设计意图:通过学生经常玩的套圈游戏引入新课,激发学生探究新知的兴趣,培养学生收集数学信息的能力。 二、探究与体验 师:同学们根据数据的特点,运用自己的方法也能判断出笑笑会获胜,很好!通常我们用比较有说服力的方法来判断,是什么方法呢?(计算) 师:要计算淘气3次套圈共得多少分,怎样列式? 生回答,师板书:24+30+41= 师:像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称为连加计算。你们打算怎么算? 方法预设: 方法一:20+30+40=90 4+1=5 90+5=95 方法二:24+30=54 54+41= 95 方法三:列竖式计算。 师:哪一种方法最不容易出错呢? 让学生体会列竖式计算的准确性。 学生先独立列竖式计算,再和同桌交流,最后全班展示不同算法。 请几名用不同方法计算的同学到黑板前板演。 学生可能会用以下几种方法计算: 方法一:         方法二:   方法三: 设计意图:同时展示不同的竖式写法,先让学生讲自己的想法,再请学生在比较中找出正确、简便的写法,并讲解出不同竖式写法的优势,引导学生掌握既简便又合理的计算方法。 师:请同学们再计算一下笑笑共得多少分。 学生独立列竖式计算笑笑共得多少分并订正。 师:同学们通过准确的计算验证出笑笑会获胜了。今天,让我们在套圈游戏中学习连加计算。 (板书课题:谁的得分高) 师:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分。她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图) 预设出1:可能套中了小企鹅和小鸭子。 预设出2:也可能套中了小猫和大象。 师:你是怎么判断的? 预设:分别把两个小动物身上的分数加起来,看哪两个数相加得70。 师:如果小丽套中了三次,共得了100分,那么她第三次套中了哪个小动物呢? 设计意图:让学生经历尝试计算的过程,鼓励他们选择适合自己的计算方法,体验算法的多样化。同时在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养学生的自信心和自我评价的能力,并使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。 三、实践与应用 1.准备好玩飞镖的材料。 师组织活动:同学们,你们愿意玩飞镖游戏吗?咱们来比一比吧!每个小组选一名同学投三次飞镖,其他同学为他计算得分,得分最多而且计算准确的小组获胜。 学生活动。 2.学生独立完成课本第3页“练一练”的第4题。 师提出任务:请同学们估计一下,哪年获得的奖牌多? 同桌交流估计方法。 师:请左侧的同学用竖式计算2004获得年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2008年获得的奖牌总数。 学生独立计算后,全班交流反馈。 设计意图:通过不同的练习,使学生进一步掌握100以内数连加的竖式计算方法,激发学生学习数学的兴趣,体会数学在实际生活中的应用,进一步感受数学思维的灵活性和数学方法的多样性。 四、总结与评价 师:同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,你认为自己学得怎么

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