scratch3.0实用编程课程第1册.pptx

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scratch3.0实用编程课程 第1册面 向 对 象三类对象:舞台,角色,背景背景:代码,背景,声音角色:代码,造型,声音舞台:坐标,角度,时间编程的思想根基(心法):面向对象,事件驱动事 件 驱 动三类事件:被点击,被改变,被广播被点击:小旗,按键,角色被改变:背景,声音被广播:消息编程的思想根基(心法):面向对象,事件驱动 1、舞台的坐标系统——数对定位 舞台大小由480X360个点组成。 舞台中心为原点(0,0) 原点左右各240个点,右边为X轴正坐标,左边为X轴负坐标; 原点上下各180个点,向上为Y轴正坐标,向下为Y轴负坐标。 舞台上每个点的位置都是由 X坐标和Y轴坐标共同来表示的。 原点(0,0) 左上(-,+) 左下(-,-) 右上(+,+) 右下(+,-) 2、舞台的角度系统——顺正逆负 舞台的角度系统也是固定的, 向上为0°方向,顺时针向右为90°方向,向下为180°方向,向左为270°方向; 也可以用“负”角度来表示,上左下右分别为 0°、-90°、-180°、-270°。 角色本身有方向指针。 在使用过程中只要调整指针方向即可,默认指针方向为90°。 也可通过数值的输入,调整成所需要的方向。 向上:0° 向左:90°(默认) 向下180° 向左:270°(-90°) 输入数值135° 点击enter确定第1课海底世界学习目标1项目讨论2逻辑编程3巩固与扩展4初识scratch,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,打造丰富有趣的海底世界。1学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个造型” 、“碰到边缘反弹” 、“旋转模式” 等脚本2综合应用所学脚本完成编程项目并扩展3新脚本:1.本节课用到的角色SharkFishOctopus2.本节课用到的背景《海底世界》Stripes1.观察海底都有什么动物呢?有章鱼、小鱼、鲨鱼等2.鲨鱼在干什么呢?鲨鱼想吃小鱼,不停的在追杀小鱼3.其他动物都在干什么?章鱼在敲鼓,演奏乐曲;小鱼在一直跑《海底世界》4.还从屏幕上发现了什么?海底世界真奇妙,还有好多海洋生物啊1.认识编程界面菜单栏舞台区编程区背景区角色区代码区2.导入海底世界背景1.导入背景选择”水下”分类常用的指令:“选择一个背景”、“绘制”导入背景左键单击,选择水下背景3.让鲨鱼在海里游起来1.导入鲨鱼角色选择”动物”分类导入角色常用的指令:“选择一个角色”、“绘制”左键单击,选择鲨鱼3.让鲨鱼在海里游起来2.认识当小绿旗被点击指令可以在事件模块里边找到它当小绿旗被点击是作为每一个脚本开始的指令,点击小绿旗运行我们编写的程序3.让鲨鱼动起来,认识移动10步脚本可以在运动模块里边找到它默认角色向右移动10步,每点击一次鲨鱼向右移动10步3.让鲨鱼在海里游起来4.让鲨鱼连续运动起来,学习重复执行指令将移动10步放到重复执行里边,鲨鱼就能不断往前走在控制模块里,可以找到重复执行5.让鲨鱼走到边缘后掉头,学习碰到边缘就反弹指令鲨鱼就可以在海里边一直游起来在运动模块里边找到碰到边缘就反弹指令3.让鲨鱼在海里游起来6.鲨鱼在碰到边缘后倒过来行走了,改变他的翻转模式鲨鱼可以正常左右移动在运动模块里边找到“将翻转模式设置为左右翻转” 指令3.让鲨鱼在海里游起来7.点开鲨鱼的造型,可以看到有三个形态,让它走边切换造型,实现捕捉猎物的效果在外观模块里边找到下一个造型指令鲨鱼运动的总程序4.导入其它角色、复制脚本1.找到小鱼和章鱼,复制脚本导入其它两个角色左键拖动脚本到新角色上,晃动两下松手就表示复制成功5.背景音乐1. 加入欢快的背景音乐 点击音乐模块,添加好听的背景音乐鼠标放上去试听音乐,左键单击选择音乐5.背景音乐2. 编写播放音乐程序 一般背景音乐都加在背景里面在音乐模块找到播放音乐等待播完这个脚本编写重复执行播放音乐(点击小三角选择挑选好的音乐)Q1:明明给鲨鱼编写的程序,鲨鱼会倒着跑,为什么呢?A1:旋转模式设定为不可旋转错误Q&A Q2:明明精心挑选了一个好听的背景音乐,可是不能正常的播放,为什么呢?A2:明明太粗心了,脚本都用错了,应该用播放音乐直到完毕这个脚本才对呢。Q&A (1)当小绿旗被是作为每一个脚本开始的指令,每次被点击运行我们编写的程序(2)在舞台上移动10步,默认方向:向右知识点巩固(3)这两个脚本常常一起使用,角色可以在舞台上来回反弹,并且可以切换旋转模式(4)程序顺序执行,两条脚本之间的等待时间间隔。知识点巩固(3)播放声音等待播放,如果一个音乐时长1小时,用这个脚本,那么就会播放一小时的音乐,再去执行下一个脚本(4)重复执行里面的程序,永远不

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