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第一篇、3Dmax学习体会
3dmax实训心得体会
3Dmax学习体会
学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,
不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小
作品。
还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被
深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能
制作出一件优秀的作品。老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不
够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠
了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。老
师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去
学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也
收获着快乐。
为了学好3Dmax ,我总结了以下几点方法。首先,兴趣是最好的老师,有
了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书
上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,
多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。以上是我自己的
一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手
能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过
程中。
最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行
业中一定会终身受用的。
第二篇、3Dmax学习心得
3dmax实训心得体会
3Dmax
姓名
班级
学号 学习心得
在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了
解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软
件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的
时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加
了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的
方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的
时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出
过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使
用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因1、
3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳
定因素。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 3、很多公司使用的都是
英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC
都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个
人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明 1、对于如此庞大的软件,
开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了
针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,
在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,
它的意思更不用说了。 3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,
就是
不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。 只要
有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习 3DSMAX 必须掌握的
内容三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到
放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这
是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了
设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科
学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般
人第一天就可以掌握了。 基本的几个操作命令选择、移动、旋转、缩放、镜像、
对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX
的基本操作习惯。 二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体
的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线
图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令 Attach Refine Out
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计算机三级持证人
从事多年企业管理、在团队建设、员工培训、营销提升、组织架构有多自己的经验,希望在这个平台分享及帮助更多的公司或企业!
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