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本章简介: 现实的物体造型是千变万化的,当简单的几何体和线型无法满足我们需要的造型时,我们可以结合使用三维模型中的修改器来完成复杂模型的制作,3ds max提供了很多三维修改器命令,通过这些修改器命令几乎可以修改器所有创建的模型。。 项目5 创建三维模型 学习引导 ? 知识目标 能力目标 素养目标 学习目标 1、了解三维模型的创建方法。 2、了解常用三维修改器命令。 1、掌握常用三维修改器命令的使用方法。 2、掌握常用三维修改器命令的参数设置。 ? 培养对三维模型的设计创意能力。 实训项目 1、制作收纳盒 2、制作盘子 任务5.1 制作收纳盒 任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践 5.1.1 任务引入 本案例需要设计一款较为新颖的收纳盒,材质上将使用铁艺结合布艺,其中铁艺支架使用一种较为柔和的线条组合出X形状,使用蓝色布艺来制作储物盒,使其成为家具中实用又美观的饰物。 5.1.2 设计理念 创建可渲染的线,使用“编辑样条线”对可渲染的样条线进行修改调整,调整出收纳盒柔和的线条支架;使用同样的方法调整出收纳盒盒体的线条,使用“挤出”修改器和“对称”修改器以及“编辑多边形”修改器来对其进行调整,调整出收纳盒的模型。 收纳盒效果图 5.1.3 任务知识 1.“编辑样条线”修改器 3ds Max 2014提供的“编辑样条线”修改器命令可以很方便地调整曲线,把一个简单的曲线变成复杂的曲线。如果是用“Line(线)”工具创建的曲线或图形,它本身就具有“编辑样条线”修改器的所有功能,除了该工具创建的以外,所有二维曲线想要编辑样条线有如下两种方法。 方法一:在“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。 方法二:在创建的图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为转换为可编辑样条线”命令。 2.“挤出”修改器 “挤出”修改器可以沿垂直于二维形体表面的方向为二维图形增加厚度,将二位图形变为三维模型。 5.1.3 任务知识 3.“对称”修改器 “对称”修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用。可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器 Gizmo 的动画来对镜像或切片设置动画。 5.1.3 任务知识 4.“编辑多边形”修改器 “编辑多边形”修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的显式编辑工具:顶点、边、边界、多边形和元素。“编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多边形”对象的大多数功能,但“顶点属性”、“细分曲面”、“细分置换”卷展栏除外。 “编辑多边形”是在“修改器列表”中为对象指定的修改器;“可编辑多边形”是在对象上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转换为转换为可编辑多边形”命令,将模型转换为“可编辑多边形”的。 5.1.3 任务知识 5.1.4 任务实施 1 2 3 4 5.1.5 扩展实践:制作餐椅 创建矩形为其施加“编辑样条线”,通过调整形状,为其施加“挤出”和“弯曲”修改器制作椅子背,创建图形并设置“挤出”制作出椅子座,创建并调整可渲染的线,制作出支架。 效果图 任务5.2 制作盘子 任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践 5.2.1 任务引入 本案例需要制作的是一款较为简单和常见的圆形瓷器盘子,其中主要使用干净的白色陶瓷为主色、黑边为辅助色来达到简约大气的时尚效果。 5.2.2 设计理念 本案例介绍一款较为常见的简约盘子模型的制作,其中主要学习如何使用“编辑多边形”“涡轮平滑”和“壳”修改器。 盘子效果图 1.“壳”修改器 通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面“壳”修改器“凝固”对象或者为对象赋予厚度,无论曲面在原始对象中的任何地方消失,边将连接内部和外部曲面。可以为内部和外部曲面、边的特性、材质ID以及边的贴图类型指定偏移距离。 “壳”修改器卷展栏 5.2.3 任务知识 2.“车削”修改器 车削修改器是通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建3D对象。 车削参数卷展栏 5.2.3 任务知识 3.“弯曲”修改器 在制作弯曲模型时,其前提就是有足够的分段使其旋转变形。 对选择的物体进行无限度数的弯曲变形操作,并且通过X、Y、Z轴“轴向”控制物体弯曲的角度和方向,可以用“限制”选项组中的两个选项“上限”和“下限”限制弯曲在物体上的影响范围,通过这种控制可以使物体产生局部弯曲效果。 首先在顶视图中创建一个三维物体,并确认该物体处于被选中状态,然后单击 (修改)按钮,进入“修改”命令面板,在”修改器列表”下拉列表中选择
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