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《C++面向对象程序设计》教学内容 ;第2章 类和对象;对象和类; 对象;面向对象的软件系统;§2.1 类和对象的定义;2.1.1 C++中对结构的扩展;C的结构体struct与C++的struct的比较;2.1.2 C++中类的定义;C ++的结构体struct与C++的class的比较;一个复数结构的例子;私有成员和公有成员;私有成员和公有成员的声明;类的定义;类中私有成员和公有成员的声明;定义类时的注意事项;为什么要用类代替结构?;2.1.3 C++类中的成员函数定义;成员函数的定义包含在类体中 ;成员函数在类体外定义 ;成员函数在类体内外的区别;2.1.4 C++中对象的定义和使用;创建对象的方法之一;创建对象的方法之二;对象的使用;2.1.5 C++中类的接口与实现;C++中类的接口与实现(续);C++中类的接口与实现(续);设计一个类(class)时的基本原则;封装(encapsulation);封装性及其好处;2.1.6 类声明与类定义;类声明;类声明(续);2.1.7 结构struct与类class的比较;§2.2 构造函数和析构函数;2.2.1 构造函数 constructor;构造函数的例子1;构造函数的例子2;构造函数的例子2;构造函数(续);有缺省参数的构造函数;2.2.2 析构函数;构造函数和析构函数的例子;2.2.3 重载构造函数;重载构造函数主要有三个原因 ;重载构造函数例一;2.2.4 组合类和对象成员的初始化;类的对象成员初始化;类的对象成员初始化(续);类的对象成员初始化(续);初始化和撤销的顺序;【例2.9】对象成员的初始化。 ;2.3 类与const;2.3.1 常成员函数Constant Member Functions;常成员函数(续);常成员函数(续);2.3.2 常对象constant object ;常对象 constant object (续);常对象 constant object (续);常类型 cosnt;《C++面向对象程序设计》教学内容 ;金尊和;第3章 面向对象程序设计概述;3.1 类与对象;对象的广义定义;对象的特性;面向对象的系统中的对象;类的例子;OOP中类的例子;什么是类(class)?;什么是类(class)?;对象与类的关系;3.2 消息和方法;消息 Message;消息的例子;发送消息与函数调用的比较;发送消息与函数调用的比较(续);方法(method) ;方法的例子;3.3 什么是面向对象程序设计;表3.1 程序设计方法的发展过程;结构化程序设计的基本思想;结构化程序的组成 ;结构化??序设计方法的基本特点;数据和操作代码分离 产生的问题;面向对象程序设计;模块化;面向对象的软件系统的组成 ;对象作为程序模块;数据抽象技术 ;3.4 数据抽象;抽象性的例子;抽象性(Abstraction);名家之言;抽象数据类型;3.5 封装性和信息隐藏;信息隐藏(information hiding ) ;封装的好处;封装的好处(续);面向对象程序设计的主要特征;3.6 继承性与软件重用;继承与派生问题举例;派生类的概念;继承与派生的目的;继承的好处;3.7 多态性;什么是多态性?(广义);什么是多态性?(OOP);多态性的例子;应用多态性的好处;面向对象程序设计的优越性;3.8 面向对象的程序设计语言;几种典型的OOPL;3.9 面向对象的软件工程;《C++面向对象程序设计》教学内容 ;第4章 进一步学习类和对象;4.1 对象数组(Object arrays );对象数组初始化;数组元素所属类的构造函数;对象数组例子;对象数组例子(续);对象数组例子(续);4.2 指向对象的指针;对象指针的用法 ;对象指针与对象数组;4.3 this指针;解决方案;C的结构体struct与C++的struct的比较;this 指针 ;this 指针是如何在“幕后”工作?;this指针的显式使用;This指针的显式用法;4.4 对象的赋值;对象赋值的例子【例4.4】 ;4.5 对象作为函数参数;传值调用 Call by Value;传值调用例子【例4.5】 ;传值调用例子(续);传址调用 Call by Reference;传址调用例子【例4.6】 ;传址调用例子(续);4.6 从函数返回对象;【例4.8】函数返回对象 ;【例4.8】函数返回对象(续);4.7 类的静态成员( static members );4.7.1 静态数据成员;静态数据成员的初始化;静态成员的访问;静态成员变量的应用;静态成员变量的例子;静态成员变量的例子(续);
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