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任务9.5 项目演练:创建休息区 任务引入 设计理念 9.5.1 任务引入 本案例将为一个休息空间创建照明,本案例需要的照明效果为明亮、通透。 9.5.2 设计理念 在会所的休息空间可以根据类别设计,例如本例为一个瑜伽室或一个休息区,在该空间中设计了较多的书架,可供人们阅读休息。 效果图 本章简介: 灯光的主要目的是对场景产生照明、烘托场景气氛和产生视觉冲击。产生照明是由灯光的亮度决定的,烘托气氛是由灯光的颜色、衰减和阴影决定的,产生视觉冲击是结合建模和材质并配合灯光摄影机的运用来实现的。一幅好的效果图需要好的观察角度,让人一目了然,因此调节摄影机是进行工作的基础。 项目9 应用摄影机 和灯光 学习引导 ? 知识目标 能力目标 素养目标 学习目标 1、了解“目标聚光灯”工具和“天光”工具。 2、了解“目标摄影机”工具和“VRay阴影参数”卷展栏。 3、了解“目标灯光”工具和“泛光灯”工具。 1、掌握聚光灯和天光的创建方法。 2、掌握摄影机的创建方法和VRay阴影参数设置。 3、掌握场景的布光。 培养对摄影机和灯光的创意应用能力。 实训项目 1、创建静物灯光 2、创建开酒器 3、创建筒灯 4、创建卧室灯光 任务9.1 创建静物灯光 任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践 9.1.1 任务引入 本案例将为一盆绿植创建灯光,需要具有照明和阴影的效果,整体效果需要达到均匀,明暗层次要清楚。 9.1.2 设计理念 本案例介绍使用3ds Max默认灯光和默认渲染器设置花篮场景效果,首先为场景创建主光源,然后创建辅助光,完成场景灯光的创建。 静物-静物灯光效果图 9.1.3 任务知识 1.“目标聚光灯”工具 聚光灯是一种经常使用的有方向的光源,类似于舞台上的强光灯,它可以准确地控制光束大小。 “常规参数”卷展栏 “聚光灯参数”卷展栏 “强度/颜色/衰减”卷展栏 “高级效果”卷展栏 2.“天光”工具 “天光”灯光主要用来建立日光场景效果。天光与光跟踪器渲染器结合使用。 “天光参数”卷展栏 “天空颜色”组 “渲染”组 9.1.3 任务知识 9.1.4 任务实施 1 2 3 4 9.1.5 扩展实践:创建抽纸 在视口中调整模型的角度,按Ctrl+C组合键创建摄影机,并在场景中创建天光,结合“光跟踪器”渲染器渲染场景。 效果图 任务9.2 创建开酒器 任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践 9.2.1 任务引入 本案例将介绍如何使用VRay渲染器模拟真实照明效果。 9.2.2 设计理念 创建一盏主光源照射场景中的景物,结合使用“V-Ray:环境”作为场景中的反射光纤。 静物-开酒器效果图 9.2.3 任务知识 1.“目标摄影机”工具 摄影机在制图过程中有着重要的作用,如建模时可以根据摄影机的位置来创建能被看到的对象,这样就无须将场景的内容全部创建,既不影响效果还可以降低场景的复杂程度。 摄影机在效果图中代表观众的眼睛,通过摄影机调整来决定建筑物的位置和尺度。 2.“VRay阴影参数”卷展栏 VR灯光是不能选择阴影类型的,它们产生的都是真实的区域阴影效果,而VRay阴影是专门用于在使用3ds Max的灯光时选择的阴影类型,因为VRay渲染器不支持3ds Max的光线跟踪阴影,一般在使用VRay渲染器对场景进行渲染时标准灯光都使用VRay阴影类型。 当一个灯光的阴影类型指定为“VRay阴影”时,“VRay阴影参数”卷展栏才会显示。 “VRay阴影参数”卷展栏 9.2.3 任务知识 9.2.4 任务实施 1 2 3 4 9.2.5 扩展实践:创建杠铃 创建目标摄影机,并设置摄影机的参数。创建目标聚光灯,设置其参数后设置灯光的阴影和参数。 效果图 任务9.3 创建筒灯 任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践 9.3.1 任务引入 本案例主要了解光度学Web灯光,学习如何让使用Web灯光营造出各种光效。 9.3.2 设计理念 创建“光学度 自由点光源”灯光,并将其“分布”为“Web”灯光,导入Web灯光。 效果图 9.3.3 任务知识 1.“目标灯光”工具 “目标灯光”具有可以用于指向灯光的目标子对象。 “常规参数”卷展栏 “强度/颜色/分布”卷展栏 “分布(光度学Web)”卷展栏 “图形/区域阴影”卷展栏 2.“泛光灯”工具 泛光灯从单个光源向各个
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