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第 2 章
Visual Basic
可视化编程基础 ;本章主要内容;2.1 程序设计语言
1. 机器语言
计算机只能识别“0”和“1”,计算机能够直接识别和执行的二进制编码,称为机器指令。每一条机器指令是要求计算机执行某种操作的命令,某种计算机所有能够直接识别和执行的机器指令的集合称为这种计算机的机器语言 。
2. 汇编语言
用一些容易记忆的指令助记符号来代替机器语言中的机器指令,这样一些用指令助记符代替机器指令所产生的语言称为汇编语言。 ;3. 高级语言
接近于自然语言,与具体计算机无关的语言称为高级语言。
高级语言“翻译”方式:一种是“解释”,一种是“编译”
高级语言程序的执行方式:
;2.2 程序设计方法
2.2.1 算法
算法:解决某一特定问题操作步骤的具体描述,
即为解决某个问题而采取的方法和步骤。
算法的特性:
(1) 有穷性:一个算法必须在有限个步骤之后能够结
束,而不能无限制地进行下去。
(2) 确定性:一个算法中每个步骤都必须意义明确,不
能模棱两可,即不允许有二义性。
(3) 可行性:采用的算法必须能够在计算机上执行。
(4) 输入:一般需要输入零个或多个原始数据。
(5) 输出:输出一个或多个结果数据。 ; 描述算法有多种方法,常用的有:
自然语言
N-S图
PAD图
伪代码
流程图
其中普遍使用的是流程图,下面介绍流程图。
起止框:表示一个算法的开始与结束。
处理框:表示算法中不涉及输入/输出和判断的一个
或若干个步骤。
输入/输出框:表示一个算法中需要进行输入或输出
处理的步骤。
判断框:表示一个算法中判断的操作。
流程线:表示每一步骤之间的先后顺序,走向。 ;【例2.1】 向计算机输入一个数X,若X≥0,则显
示X的值;否则不显示。用流程图来描述
该算法。
;2.2.2 结构化程序设计方法
1. 顺序结构
顺序结构是按照语句出现的先后顺序执行的结构。
2. 选择结构
选择结构是根据给定的条件是否满足,从两个分支
路径中选择其中的一个执行。
3. 循环结构
循环结构用于重复执行一些相同或相似的操作。 ;2.2.3 面向对象程序设计方法
面向对象程序设计使用的基本概念有:
1. 对象(Object)
对象是具有一组属性(又称数据)和一组行为(又称操作)
的实体。
2. 类(Class)
类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
3. 封装(Encapsulation)
封装是将对象的属性和行为包装在一起,隐藏其内部细节。
4. 继承(Inheritance)
一个类可以继承另一个类的属性和行为,前者称为派生类,
后者称为基类。派生类可继承基类的所有属性和行为,也可
以增加新的属性和行为。
5. 多态(Polymorphism)
在不同情况下,同一名字具有不同解释的现象称为多态性。
6. 消息(Message)
通过传递消息可使对象之间进行通信,并完成指定的操作。;2.3 事件驱动编程机制
Visual Basic的编程是使用系统提供的大量对象来实现,它采用了面向对象和事件驱动的编程机制,提供了一种所见即所得的可视化程序设计方法。
2.3.1 对象和类的概念
1. 对象与类的关系
对象是现实世界中存在的各种各样的实体。这些实体对象具有三个共同的特点:
(1)有用于描述其特征的一组属性;
(2)有对这些属性进行操作的一组行为;
(3)有来自外部触发的一些活动。
在面向对象的程序设计中,对象的特征称为属性,对象的行为称为方法,对象的活动称为事件,这是对象的三要素。对象的属性用数据来表示,对象的行为和活动用代码来表示。
对象是数据和代码的结合体。
为了描述具有相同特征的对
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