跆拳道活动方案.pdfVIP

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体育学院跆拳道俱乐部 全民跆拳道推广活动 策 划 方 案 二零一一年十月 全民跆拳道推广赛 一.活动背景 跆拳道是一项源于朝鲜半岛较普遍流行的技击术,它是运用手脚技术进行格斗的韩民族传统的 体育项目。它由品势 (特尔)、搏击、击破、特技、跆拳舞等五部分内容组成。 跆拳道是一门创新与发展起来的独特武术,具有较高的防身自卫及强壮体魄的实用价值。它通 过竞赛、品势和功力检测等运动形式,使练习者增强体质,掌握技术,并培养坚韧不拔的意志品质。 自1986年6月,国际跆拳道联盟总裁,跆拳道创始人崔泓熙将军随国际跆拳道代表团访问了 中国后,认为在中国普及跆拳道意义重大,并且非常重视跆拳道在中国的推广与普及。目前,跆拳 道已经在我国发展的空前壮观。 二.活动目的及意义 吸引大学生关注跆拳道,了解并学习跆拳道,将跆拳道推广至大众,使同学们能通过学习跆拳 道“关心自己的身心健康,掌握真正的攻防技术,提高自己的思想境界和道德水平”,并借此弘扬跆 拳道精神。同时,通过办理活动,给会员们一个锻炼平台,丰富校园文化的同时加强跆拳道社在校 内的影响。 三.活动主题 普及跆拳道知识,推广跆拳道文化,丰富校园文化生活 四.活动时间及地点 活动时间:2011年11月13号 活动地点:翔宇广场 (图书馆门口) 五.活动对象 全校师生 (包括本社团会员) 六.活动方案具体安排 活动流程 第一步骤:以宣传报名及现场报名的方式,由各参赛选手组团 (至少俩人一组)进行跆拳道基 础知识竞答赛,以计分的方式,决出10组选手,参加第二轮选拔。 (即为本次比赛的第三名) 第二步骤:第一轮胜出的选手以抽签的方式抽出对决组 (两两对决),由每组派出代表或整组 进行才艺大比拼,并由大众评审投票选出5组选手,入围第三轮选拔。 (即为本次比赛的第二名) 第三步骤:第二轮胜出的5组选手以抽签的方式抽出对决组,多 出一组随机选择第一,第二轮被淘汰选手中的一组作为对决组,由主办方现场教授一段跆拳道 动 ,选手学习并表演,并随机挑选现场观众教授,由大众评审,选出人气最高的三组作为我们的 跆拳道推广大使。 (即为本次比赛的第一名) 第四步骤:主办方与参赛者合照留念,组织部组织大家有秩序的退场,治保部负责赛后场地整 理。 七.人力资源安排 活动总负责:王昊 活动策划:杨轶炜 活动现场管理:组织部全体人员 外联人员:外联部全体成员 宣传人员:宣传部全体成员 (面向全校宣传) 海报制作:宣传部 后勤保障:组织部 突发状 况处理:姜黎婷 八.经费预算 篇二:跆拳道活动策划书 西南财经大学天府学院 tian fu college of southwest university of finance and economics 跆拳道活动 策 划 书 【主办方】xx 级跆拳道xx 班 【活动背景】 1. 充分的准备活动可以更好的进行练习,并尽可能地避免一些意外的伤害。 2.让大家彼此之间都有一个基本的了解,便于交流。 【活动目的】 1.调动大家的积极性,增强大家的参与度。 2.增强大家的团结合作能力和搭档之间的默契度。 3. 训练反应能力和敏捷度。 【活动时间】2012-2013 5 月13 日8:3013:00 【活动地点】a2 活动室 【活动负责人】 【活动参与人员】xx 级跆拳道xx 班全体同学 【活动流程】 一、前期准备: 1、在之前讨论活动内容 (如:游戏,流程,还有一些细节的地方等)。 2、在之前给老师看策划,并针对策划提出的意见加以修改完善。 二、活动开展: 1、打铃后,集合敬礼,开始跑步6 圈 (顺时针3 圈,逆时针3 圈)(3mins) 2、准备活动 (4mins) 3、开始游戏 (13mins) (1)、五毛和一块 (玩3 次,8mins) 游戏规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁 判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数 (比如3 块5、6 块或8 快5 这样的),裁判一旦 喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3 块5,那就

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