第二章MFC交互绘图基础.pdf

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第二章 M FC交互绘图基础 在上一章我们所创建的应用程序中,通过添加的菜单项实现了简 单的用户和应用程序的交互。用户 以通过 选择菜单项,定义使用的 画 笔和 画刷 ,并通过选择菜单项 执行相应的 绘图代码来看绘制的图 形。但是该应用程序 有很多缺点,比如 绘制的图形有限,想要绘制新 的图形必须修改代码;通过菜单处理函数执行的绘图代码因为没有将 图形的信息存储 起来,导致图形在窗口进行视图重画时不能够正确显 示等等。通 常 情 况 下,用户需 要使用更灵活的方

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