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图5-54 图5-55 (20)选择嘴唇中间的面向内挤压(如图5-56所示);沿着口轮匝肌所在方向添加环形的布线。如图5-57所示。注:口轮匝肌和眼轮匝肌一样是环形状的,只补过一个是围绕着嘴巴,另外一个是围绕着眼睛而已。 第三十一页,共六十九页。 图5-56 图5-57 (21)继续完善嘴唇的布线,同时调整上下嘴唇的弧度。如图5-58和5-59所示。 第三十二页,共六十九页。 图5-58 图5-59 (22)对耳朵所在位置的面进行挤压,挤压出耳朵的形状(如图5-60所示);然后,再制作出耳朵的边缘和耳朵的深度。如图5-61所示。 第三十三页,共六十九页。 图5-60 图5-61 (23)根据耳朵的结构调整耳朵外轮廓和内耳的布线结构(如图5-62所示);选择内耳朵位置的面进行挤压,挤压出内耳朵的结构。如图5-63所示。 第三十四页,共六十九页。 图5-62 图5-63 (24)选择耳孔所在位置的面进行挤压,制作出耳孔的深度,同时删除选择的面(如图5-64所示);耳朵的制作就基本完成。如图5-65所示。 第三十五页,共六十九页。 图5-64 图5-65 (25)在头顶选择头发所在位置的区域,选择Edit MeshDuplicate Face的提取面命令对头皮进行面的提取(如图5-66所示);然后,再对提取出来的面进行挤压,制作出头发的厚度。如图5-66所示。 第三十六页,共六十九页。 图5-66 图5-67 (26)根据头发的外形添加头发模型的布线,同时制作出头发的基本形状(如图5-68所示);根据头发的外形给模型添加必要布线用来巩固头发的形状。如图5-69所示。 第三十七页,共六十九页。 图5-68 图5-69 (27)头部的制作就基本完成。如图5-70和5-71所示。 第三十八页,共六十九页。 图5-70 图5-71 5.2.2衣服细节的制作 (1)对基础模型的外形进行调整,同时删除衣领上的面(如图5-72所示);使用挤压工具对衣领和衣袖进行挤压。如图5-73所示。 第三十九页,共六十九页。 图5-72 图5-73 (2)使用移动工具对衣领和衣袖进行调整,制作出衣领和衣袖的厚度,同时,使用切线工具制作出衣服的褶皱。图5-74和5-75所示。 第四十页,共六十九页。 图5-74 图5-75 (3)衣服模型就基本制作完成。图5-76和5-77所示。 第四十一页,共六十九页。 图5-76 图5-77 5.2.3手部细节的制作 (1)创建一个圆柱,把两端的面进行删除,然后再根据手臂的形状进行调整。图5-78所示。 第四十二页,共六十九页。 图5-78 (2)由于角色是一个偏胖的男子,所以,手臂比较粗壮。图5-79所示。 图5-79 第四十三页,共六十九页。 (3)给手臂关节所在位置添加布线,以方便后面动作的制作。图5-80所示。注:如果关节位置的分段数偏少,角色模型在运动中就很任意发生形变,从而影响角色的表演。 图5-80 (4)使用切线和挤压工具给肘关节添加细节。图5-81所示。 第四十四页,共六十九页。 图5-81 (5)根据手套的形状,对基础物体Box进行挤压制作出手套的基本形状(如图5-82所示);然后,使用切线工具对手套进行切割,制作出手套的细节。如图5-
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