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本书以AnimateCC2020为蓝本,结合不同行业对Animate的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。全书共14章,首先对Animate基础知识进行详细介绍,然后对常用工具、动画编辑对象等进行介绍,包括绘制与填充图形,编辑动画对象,文本、声音和视频,图层与帧,元件、实例与库的应用,以及测试、优化和发布动画等;再逐步深入介各种类型动画的制作,如逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、摄像头动画和交互动画等,帮助读者快速掌握动画的设计与
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