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这是一本通过实例讲解如何使用UnrealEngine4(以下缩写为UE4)进行游戏开发的教程。全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1~8章分别针对UE4软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、动画蓝图、人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解;第9章结合这些技术模块进行综合游戏的开发实训。为了帮助初学者快速入门,本书安排了“学前导读”,用于介绍UE4的基础知识,有需求的读者可以在深入学习之前了解一下。另外,建议读者在学习本书之前了解一下三维基
航骋文化新出版合作:zhangdanyang@分类建议:计算机 / 游戏开发人民邮电出版社网址:资源获取微信扫二维码得到配书资源获取方法WITH UNREAL ENGINE 4GAME DEVELOP策划编辑:秦晓峰 张丹阳美术编辑:何玲林封面设计:李梅霞Unreal Engine 4场景设计+编程基础+架构设计+蓝图设计 一本帮助游戏开发工程师晋升的实战型修炼手册游戏开发基础与实战Bilibili技术区Up主,虚幻引擎游戏开发工程师,对虚幻引擎在仿真模拟、虚拟制片和数据可视化等领域的应用有丰富的开发经验,参与开发过多个大型游戏与独立游戏。在Bilibili发布的UE4教学视频着重于实战
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