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本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。本书适合游戏开发人员阅读。
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。本书适合游戏开发人员阅读。版权信息版 权内容提要前言服务与支持第1章 骨骼蒙皮模型与动画基础1.1 蒙皮模型与动画原理1.2 蒙皮模型架构1.3 FBX蒙皮模型导入1.4 FBX动画导入示例[1]第2章 动画播放与插槽2.1 动画控制2.2 插槽练习示例第3章 动画混合3.1 动画树架构3.2 一个参数的动画混合3.
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