ogre渲染引擎架构.docxVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ogre渲染引擎架构 ogre渲染引擎是一个开源的3D游戏和仿真引擎,采用C++编写,采用分布式设计,提供了丰富的插件和拓展性,适用于Windows、Linux、Mac OSX操作系统。 ogre渲染引擎的架构包括以下几个主要部分: 1. 核心引擎 核心引擎是ogre渲染引擎的主要部分,包括所有的基本功能,例如图元绘制、材质处理、纹理管理、着色器等。它由多个子系统组成,分别负责不同方面的功能,例如图形渲染子系统、资源管理子系统、相机子系统、输入子系统等等。 2. 插件 ogre渲染引擎支持大量的插件,可以增加和拓展引擎的功能。插件包括渲染器、输入设备、音频设备、网络通讯、物理引擎等等。这些插件可以通过简单的配置文件或者代码加载和管理。 3. 资源管理 资源管理模块是ogre渲染引擎的重要部分,它能够管理各种资源,包括材质、纹理、模型、动画、声音等。资源管理器提供了统一的接口,让引擎的其他模块可以方便地使用和管理这些资源。 4. 场景管理 场景管理模块负责处理场景中的所有对象,包括相机、光源、模型、纹理等等。它可以管理多个场景,每个场景都有自己的相机、光源、天空盒等属性。场景管理器还支持层管理、可见性控制、场景图等功能。 5. 输入管理 输入管理模块负责处理用户的输入,包括键盘、鼠标、游戏手柄等。它提供了简单的接口,可以处理输入事件并触发相应的动作。 6. 窗口系统 窗口系统提供了GUI界面和窗口管理功能,它可以创建窗口并管理窗口的大小、位置、样式等属性。窗口系统还提供了基本的UI控件,例如按钮、文本框、复选框等。 7. 渲染器 渲染器是ogre渲染引擎的核心部分,它支持多种渲染技术,包括OpenGL、DirectX等。渲染器能够处理图元,将其转化为屏幕像素,并使用着色器来增强渲染效果。 总之,ogre渲染引擎的架构设计旨在提供良好的模块化和可拓展性,让开发者能够方便地定制和扩展功能,从而更灵活地适应不同的应用需求。

文档评论(0)

专业写各类报告,论文,文案,讲稿等,专注新能源方面

1亿VIP精品文档

相关文档